Rota

Em Jungle, Rammus vence 28.6% das 7 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Wukong.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 7 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Rammus 28.6% Ajustada: 46.5% Média do campeão: 49.6% Diferença: -3.1
-3.0 Vantagem do confronto Partidas: 7
Wukong 71.4% Ajustada: 51.8% Média do campeão: 48.3% Diferença: +3.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Rammus: positivo significa que Rammus está na frente.

Rammus Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -674 3
Diferença de experiência aos 15 min -283 3
Diferença de CS aos 15 min +3.3 3
Abates menos mortes aos 15 min -1.67 3
Diferença de ouro no fim -2502 7
Diferença de CS no fim -46.0 7
Diferença de abates solo -0.57 7
Diferença de placas de torre -3.29 7
Vantagem de nível -1.00 7
Duração média da partida (minutos) 26.1 7

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Rammus no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

47.5% 177
51.8% 112
54.5% 11

Feitiços de invocador

47.7% 193
55.8% 77

Itens

Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.51.4% 257
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.45.3% 159
Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.47.3% 110
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.55.1% 98
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 48.9% 94
Resplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele50.6% 77

Ordem de habilidades

Q Bola do Poder Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. W Bola Curva Defensiva Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. E Provocação Enlouquecedora Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. R Colisão Ascendente Colisão Ascendente R Custo100 Recarga120/105/90 Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

Prioridade de evolução

Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. 70.0% 42.9% 21
Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. 16.7% 60.0% 5
Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. 13.3% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. 79.4% 48.1% 27
Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. 11.8% 50.0% 4
Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. Provocação Enlouquecedora E Provocação Enlouquecedora E Custo50 Recarga12 Alcance325 Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente. Bola Curva Defensiva W Bola Curva Defensiva W Custo40 Recarga7 Alcance300 Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem. Bola do Poder Q Bola do Poder Q Custo60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance300 Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto. 8.8% 100.0% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.