Rota
33.3% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
4.5% Taxa de banimento
1.82 KDA
7.5 CS/min
453.7 Ouro/min
763.0 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

53.6% 125 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.8% 66.7% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 85.4% 54.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha85.4% Vitórias54.3% 140 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.6% 54.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.6% Vitórias54.3% 138 partidas
Presença de Espírito 1.4% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.6% 55.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.6% Vitórias55.1% 138 partidas
Lenda: Aceleração 1.4% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 1.4% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Até a Morte 98.6% 54.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha98.6% Vitórias54.3% 138 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 15.2% 31.6% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha15.2% Vitórias31.6% 19 partidas
Reembolso 12.8% 87.5% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha12.8% Vitórias87.5% 16 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 7.2% 55.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha7.2% Vitórias55.6% 9 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.8% 100.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 64.8% 51.9% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha64.8% Vitórias51.9% 81 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 3.2% 75.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha3.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Velocidade de Aproximação 96.0% 52.5% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha96.0% Vitórias52.5% 120 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 45.0% 55.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha45.0% Vitórias55.6% 63 partidas
Velocidade de Ataque 55.0% 53.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha55.0% Vitórias53.2% 77 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.6% 55.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.6% Vitórias55.1% 138 partidas
Velocidade de Movimento 1.4% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 62.1% 55.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha62.1% Vitórias55.2% 87 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 37.9% 52.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha37.9% Vitórias52.8% 53 partidas

Ordem de habilidades

Q Ressaca Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. W Duro na Queda Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. E Balanço Temerário Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. R Ragnarok Ragnarok R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance400 Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.

Prioridade de evolução

Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. 100.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. 50.0% 33.3% 3
Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Duro na Queda W Duro na Queda W Custo50 Recarga16/15/14/13/12 Alcance700 Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo. Balanço Temerário E Balanço Temerário E Recarga11/10/9/8/7 Alcance325 Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. Ressaca Q Ressaca Q Custo50/55/60/65/70 Recarga9 Alcance1000 Olaf arremessa um machado no local-alvo, causando dano e reduzindo a Armadura e a Velocidade de Movimento dos inimigos que atravessar. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é redefinido. 50.0% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemHidra RaivosaHidra Raivosa 3300 +65 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+12% Roubo de vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente RaivosaCausa Dano Físico a inimigos ao seu redor.Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.Hidra Raivosa
2º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
2º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte