Rota

Em Jungle, Nidalee vence 100.0% das 2 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. O confronto favorece Nidalee.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Nidalee 100.0% Ajustada: 59.2% Média do campeão: 57.1% Diferença: +2.0
+1.4 Vantagem do confronto Partidas: 2
Fiddlesticks 0.0% Ajustada: 51.9% Média do campeão: 54.5% Diferença: -2.6

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Nidalee: positivo significa que Nidalee está na frente.

Nidalee Partidas
Diferença de ouro no fim +774 2
Diferença de CS no fim +53.5 2
Diferença de abates solo 0.00 2
Diferença de placas de torre +0.50 2
Vantagem de nível +1.00 2
Duração média da partida (minutos) 34.5 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Nidalee no patch 26.22 contra todos os adversários.

Runas

59.0% 39
53.3% 15
88.9% 9

Feitiços de invocador

57.1% 70
66.7% 3

Itens

Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.54.0% 63
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 56.9% 51
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.58.3% 36
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.63.0% 27
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.68.8% 16
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.42.9% 14

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.