Rota

Em Jungle, Naafiri vence 0.0% das 2 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Wukong.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Naafiri 0.0% Ajustada: 42.6% Média do campeão: 44.7% Diferença: -2.1
-2.0 Vantagem do confronto Partidas: 2
Wukong 100.0% Ajustada: 55.9% Média do campeão: 53.7% Diferença: +2.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Naafiri: positivo significa que Naafiri está na frente.

Naafiri Partidas
Diferença de ouro no fim -2452 2
Diferença de CS no fim -45.0 2
Diferença de abates solo -1.50 2
Diferença de placas de torre -4.50 2
Vantagem de nível -1.50 2
Duração média da partida (minutos) 24.1 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Naafiri no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

46.6% 191
44.0% 25
41.2% 17

Feitiços de invocador

45.3% 212
37.8% 37

Itens

Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.44.3% 228
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.45.9% 122
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.55.9% 93
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.53.6% 69
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.41.5% 65
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 51.9% 54

Ordem de habilidades

Q Adagas Darkin Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. W Chamado da Matilha Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. E Eviscerar Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. R Caça dos Cães Caça dos Cães R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance900 Naafiri e sua matilha avançam contra um Campeão, causando dano. Se conseguir uma eliminação, Naafiri revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá um Escudo.

Prioridade de evolução

Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade.› Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha.› Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. 100.0% 36.4% 11

Primeiros 5 pontos

Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. 91.7% 27.3% 11

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.