Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
8.6% Taxa de banimento
4.00 KDA
2.7 CS/min
444.1 Ouro/min
946.6 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

45.4% 474 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 70.7% 46.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha70.7% Vitórias46.3% 564 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 99.1% 46.2% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.1% Vitórias46.2% 559 partidas
Presença de Espírito 0.9% 60.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.9% Vitórias60.0% 5 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 54.3% 46.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha54.3% Vitórias46.7% 306 partidas
Lenda: Aceleração 45.7% 45.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha45.7% Vitórias45.7% 258 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 67.2% 48.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha67.2% Vitórias48.8% 379 partidas
Dilacerar 30.1% 40.6% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha30.1% Vitórias40.6% 170 partidas
Até a Morte 2.7% 46.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.7% Vitórias46.7% 15 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 87.6% 44.3% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha87.6% Vitórias44.3% 415 partidas
Reembolso 10.8% 49.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha10.8% Vitórias49.0% 51 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 8.2% 51.3% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha8.2% Vitórias51.3% 39 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 0.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida.
Além
Perspicácia Cósmica 93.5% 45.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha93.5% Vitórias45.4% 443 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 24.8% 44.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha24.8% Vitórias44.3% 140 partidas
Velocidade de Ataque 75.0% 47.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha75.0% Vitórias47.0% 423 partidas
Aceleração de Habilidade 0.2% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.8% 46.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.8% Vitórias46.4% 563 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 25.2% 47.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.2% Vitórias47.9% 142 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 73.9% 45.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.9% Vitórias45.8% 417 partidas

Ordem de habilidades

Q Adagas Darkin Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. W Chamado da Matilha Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. E Eviscerar Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. R Caça dos Cães Caça dos Cães R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance900 Naafiri e sua matilha avançam contra um Campeão, causando dano. Se conseguir uma eliminação, Naafiri revelará inimigos próximos e poderá reconjurar esta habilidade uma vez. A segunda conjuração concederá um Escudo.

Prioridade de evolução

Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. 92.0% 58.7% 46
Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. 8.0% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. 75.4% 45.7% 46
Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. 19.7% 41.7% 12
Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Eviscerar E Eviscerar E Custo40 Recarga11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri avança e causa dano a inimigos em uma área ao seu redor, evocando e curando totalmente sua matilha. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. Chamado da Matilha W Chamado da Matilha W Custo60 Recarga26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri fica Inalvejável e fortalece sua matilha, fazendo surgir mais companheiros e recebendo Velocidade de Movimento e Dano de Ataque aumentados. Adagas Darkin Q Adagas Darkin Q Custo50/60/70/80/90 Recarga9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri arremessa até duas adagas; cada uma causa dano de sangramento ou, caso o alvo já esteja sangrando, dano adicional. A matilha avança para atacar o primeiro Campeão ou monstro atingido pela Habilidade. 4.9% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
3º itemPresa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Presa da Serpente

Taxa de vitória com build completa

56.6% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.1%
Diferença (pp) -0.5
Partidas que chegam à build completa 9.5% (76)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
40.0% 40
2
28.6% 84
3
37.7% 175
4
52.3% 266
5
53.2% 154
6
56.6% 76