Lissandra

Build ARAM de Lissandra

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Lissandra
50.2% Vitórias
6.6% Taxa de escolha
3.04 KDA
2.6 CS/min
686.3 Ouro/min
1528.2 Dano/min
215 Partidas

Página de runas

46.8% 79 campeões
Dominação
Eletrocutar 25.1% 59.3% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha25.1% Vitórias59.3% 54 partidas
Colheita Sombria 65.6% 47.5% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha65.6% Vitórias47.5% 141 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 97.9% 47.8% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha97.9% Vitórias47.8% 138 partidas
Gosto de Sangue 0.7% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 1.4% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 47.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias47.5% 141 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 0.7% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Caça Suprema 99.3% 47.9% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha99.3% Vitórias47.9% 140 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 10.1% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha10.1% Vitórias50.0% 8 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 5.1% 50.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha5.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 91.1% 48.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha91.1% Vitórias48.6% 72 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 1.3% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 0.0% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 92.4% 43.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha92.4% Vitórias43.8% 73 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.7% 47.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.7% Vitórias47.4% 135 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 4.3% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.6% 48.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.6% Vitórias48.2% 139 partidas
Velocidade de Movimento 1.4% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 1.4% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.5% 20.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.5% Vitórias20.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 95.0% 48.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.0% Vitórias48.5% 134 partidas

Ordem de habilidades

Q Estilhaço de Gelo Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. W Círculo Ártico Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. E Caminho Glacial Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. R Túmulo Congelado Túmulo Congelado R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance550 Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo sombrio, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo sombrio emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.

Prioridade de evolução

Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. 84.7% 56.0% 150
Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. 11.3% 25.0% 20
Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. 4.0% 42.9% 7

Primeiros 5 pontos

Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. 93.2% 50.3% 165
Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. 3.4% 33.3% 6
Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Círculo Ártico W Círculo Ártico W Custo40 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance450 Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. Estilhaço de Gelo Q Estilhaço de Gelo Q Custo55/60/65/70/75 Recarga7/6/5/4/3 Alcance725 Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos. Caminho Glacial E Caminho Glacial E Custo80/85/90/95/100 Recarga24/21/18/15/12 Alcance1050 Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra. 3.4% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.8% 166 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 57.9% 76 partidas
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 58.3% 60 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 58.5% 41 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.8% 166 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 51.7% 89 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 43.6% 55 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 45.9% 37 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 51.8% 166 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 51.7% 89 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 43.6% 55 partidas
3º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 58.8% 17 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.41.7% 24
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 55.6% 18
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.53.8% 13
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.36.4% 11
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.55.6% 9
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.14.3% 7
CriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.42.9% 7
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.66.7% 6

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.