Rota

Em Jungle, Lillia vence 59.3% das 54 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Lillia.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle.

Quem vence

Lillia 59.3% Ajustada: 56.3% Média do campeão: 52.2% Diferença: +4.0
+3.6 Vantagem do confronto Partidas: 54
Wukong 40.7% Ajustada: 44.8% Média do campeão: 50.2% Diferença: -5.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Lillia: positivo significa que Lillia está na frente.

Lillia Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +284 9
Diferença de experiência aos 15 min +315 9
Diferença de CS aos 15 min +9.4 9
Abates menos mortes aos 15 min +0.22 9
Diferença de ouro no fim +771 54
Diferença de CS no fim +30.1 54
Diferença de abates solo -0.02 54
Diferença de placas de torre +0.46 54
Vantagem de nível +0.89 54
Duração média da partida (minutos) 27.4 54

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Lillia no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

53.4% 812
48.6% 208
50.0% 26

Feitiços de invocador

52.3% 1052
42.9% 7

Itens

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.52.4% 1008
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.54.1% 715
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.60.2% 507
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 49.5% 329
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.51.4% 319
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 53.7% 201

Ordem de habilidades

Q Golpes Florescentes Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. W Cuidado! Iiip! Cuidado! Iiip! W Custo50 Recarga14/13/12/11/10 Alcance500 Lillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro. E Semente Espiral Semente Espiral E Custo70 Recarga12 Alcance700 Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo. R Cadência de Ninar Cadência de Ninar R Custo50 Recarga150/130/110 Alcance1600 Todos os inimigos com Pó dos Sonhos são afetados por Sonolência e adormecem em seguida. Esses inimigos sofrem dano adicional se forem acordados de forma abrupta por dano.

Prioridade de evolução

Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Cuidado! Iiip! W Cuidado! Iiip! W Custo50 Recarga14/13/12/11/10 Alcance500 Lillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro. Semente Espiral E Semente Espiral E Custo70 Recarga12 Alcance700 Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo. 97.8% 57.3% 89

Primeiros 5 pontos

Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Cuidado! Iiip! W Cuidado! Iiip! W Custo50 Recarga14/13/12/11/10 Alcance500 Lillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro. Semente Espiral E Semente Espiral E Custo70 Recarga12 Alcance700 Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo. Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. 91.3% 53.7% 95
Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Cuidado! Iiip! W Cuidado! Iiip! W Custo50 Recarga14/13/12/11/10 Alcance500 Lillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro. Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Semente Espiral E Semente Espiral E Custo70 Recarga12 Alcance700 Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo. Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. 5.8% 50.0% 6
Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Semente Espiral E Semente Espiral E Custo70 Recarga12 Alcance700 Lillia lança uma semente que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Caso não atinja nada, Semente Espiral continuará avançando até colidir com uma parede ou alvo. Cuidado! Iiip! W Cuidado! Iiip! W Custo50 Recarga14/13/12/11/10 Alcance500 Lillia causa dano em uma área próxima, com dano amplificado no centro. Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. Golpes Florescentes Q Golpes Florescentes Q Custo65 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Alcance450 Lillia ganha acúmulos de Velocidade de Movimento passivamente ao atingir inimigos com habilidades. Ela pode ativar esta habilidade para causar Dano Mágico aos inimigos próximos e Dano Verdadeiro adicional na porção externa do círculo. 2.9% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.