Rota
49.8% Vitórias
14.0% Taxa de escolha
19.1% Taxa de banimento
3.03 KDA
6.5 CS/min
450.0 Ouro/min
691.0 Dano/min
6953 Partidas

Página de runas

49.8% 5794 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.1% 25.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 100.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 3 partidas
Agilidade nos Pés 0.1% 20.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.1% Vitórias20.0% 5 partidas
Conquistador 92.6% 49.8% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha92.6% Vitórias49.8% 6650 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.1% 25.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.1% Vitórias25.0% 8 partidas
Triunfo 99.4% 49.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.4% Vitórias49.9% 6612 partidas
Presença de Espírito 0.5% 46.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.5% Vitórias46.7% 30 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.7% 49.9% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.7% Vitórias49.9% 6431 partidas
Lenda: Aceleração 3.1% 51.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha3.1% Vitórias51.0% 206 partidas
Lenda: Linhagem 0.2% 30.8% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.2% Vitórias30.8% 13 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 75.2% 49.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha75.2% Vitórias49.6% 5002 partidas
Dilacerar 19.1% 51.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha19.1% Vitórias51.5% 1269 partidas
Até a Morte 5.7% 47.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha5.7% Vitórias47.5% 379 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.1% 33.3% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Calçados Mágicos 96.5% 49.9% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha96.5% Vitórias49.9% 5590 partidas
Reembolso 3.3% 50.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha3.3% Vitórias50.3% 193 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.4% 56.5% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha0.4% Vitórias56.5% 23 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.0% 100.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 99.6% 49.8% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha99.6% Vitórias49.8% 5769 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.2% 33.3% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 6.3% 50.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.3% Vitórias50.2% 418 partidas
Velocidade de Ataque 93.6% 49.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.6% Vitórias49.8% 6225 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 85.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias85.7% 7 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.7% 49.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.7% Vitórias49.8% 6633 partidas
Velocidade de Movimento 0.2% 70.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.2% Vitórias70.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 57.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Defesa
Vida 24.7% 51.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha24.7% Vitórias51.2% 1644 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.3% 57.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.3% Vitórias57.3% 150 partidas
Escalamento de Vida 73.0% 49.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.0% Vitórias49.2% 4856 partidas

Ordem de habilidades

Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. W Proteger / Vontade de Ferro Proteger / Vontade de Ferro W Custo50 Recarga7 Alcance700 Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal. E Tempestade / Mutilar Tempestade / Mutilar E Custo50 Recarga8 Alcance450 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração. R Fúria do Dragão Fúria do Dragão R Recarga110/85/60 Alcance375 Lee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.

Prioridade de evolução

Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Proteger / Vontade de Ferro W Proteger / Vontade de Ferro W Custo50 Recarga7 Alcance700 Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal. Tempestade / Mutilar E Tempestade / Mutilar E Custo50 Recarga8 Alcance450 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração. 84.2% 51.8% 388
Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Tempestade / Mutilar E Tempestade / Mutilar E Custo50 Recarga8 Alcance450 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração. Proteger / Vontade de Ferro W Proteger / Vontade de Ferro W Custo50 Recarga7 Alcance700 Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal. 15.6% 51.4% 72

Primeiros 5 pontos

Tempestade / Mutilar E Tempestade / Mutilar E Custo50 Recarga8 Alcance450 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Proteger / Vontade de Ferro W Proteger / Vontade de Ferro W Custo50 Recarga7 Alcance700 Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. 79.2% 48.5% 427
Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Tempestade / Mutilar E Tempestade / Mutilar E Custo50 Recarga8 Alcance450 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração. Proteger / Vontade de Ferro W Proteger / Vontade de Ferro W Custo50 Recarga7 Alcance700 Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. 14.1% 56.6% 76
Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Proteger / Vontade de Ferro W Proteger / Vontade de Ferro W Custo50 Recarga7 Alcance700 Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal. Tempestade / Mutilar E Tempestade / Mutilar E Custo50 Recarga8 Alcance450 Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Onda Sônica / Ataque Ressonante Q Custo50 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1100 Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo. 6.7% 55.6% 36

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 47.2% 235 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 49.4% 405 partidas
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 54.8% 146 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 56.7% 141 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 47.2% 235 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 49.4% 405 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 48.0% 175 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 56.7% 141 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 47.2% 235 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 49.4% 405 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 48.0% 175 partidas
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 41.5% 41 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.65.0% 60
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.51.9% 27
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.42.1% 19
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.61.5% 13
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.53.8% 13
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.62.5% 8
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.71.4% 7
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.71.4% 7

Taxa de vitória com build completa

59.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) +1.9
Posição de escalonamento 18 / 46
Partidas que chegam à build completa 4.9% (349)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
30.8% 331
2
40.9% 771
3
43.3% 1855
4
53.8% 2544
5
58.3% 1283
6
59.9% 349

Abertura de selva

1099 partidas
17.9 CS médio aos 3:00
Lado azul
Raptores Buff vermelho Krugs Lobos Gromp Buff azul
Lado vermelho
Raptores Buff vermelho Krugs Lobos Gromp Buff azul

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Gwen 57.9% +6.6 95
Gragas 56.8% +5.9 131
Kled 57.4% +5.2 80
Garen 56.1% +4.8 157
Varus 54.0% +4.7 54

MID

WR Δ n
Veigar 57.0% +8.0 88
Ryze 53.8% +5.8 213
Locke 53.8% +4.1 334
Azir 51.1% +3.6 78
Vladimir 54.2% +3.0 137

BOT

WR Δ n
Vel'Koz 55.3% +4.7 31
Hwei 57.3% +3.7 52
Lux 53.4% +2.8 53
Miss Fortune 48.5% +2.6 133
Vayne 51.6% +2.5 61

SUP

WR Δ n
Renata Glasc 55.2% +4.7 91
Sona 55.0% +4.1 101
Tahm Kench 53.5% +3.3 43
Yuumi 52.3% +3.3 176
Brand 53.4% +3.1 49

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →