Rota

Em Support, LeBlanc vence 100.0% das 2 partidas jogadas contra Rell neste patch. O confronto favorece LeBlanc.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 2 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

LeBlanc 100.0% Ajustada: 49.3% Média do campeão: 46.8% Diferença: +2.5
+1.7 Vantagem do confronto Partidas: 2
Rell 0.0% Ajustada: 47.2% Média do campeão: 49.6% Diferença: -2.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de LeBlanc: positivo significa que LeBlanc está na frente.

LeBlanc Partidas
Diferença de ouro no fim +2474 2
Diferença de CS no fim -3.5 2
Diferença de abates solo +1.00 2
Diferença de placas de torre -2.00 2
Vantagem de nível 0.00 2
Duração média da partida (minutos) 25.3 2

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de LeBlanc no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

49.4% 312
45.9% 61
73.3% 15

Feitiços de invocador

50.8% 368
48.6% 35

Itens

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.50.0% 342
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 50.2% 299
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.49.2% 250
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.49.6% 121
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.49.5% 99
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 64

Ordem de habilidades

Q Sigilo de Malícia Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. W Distorção Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. E Correntes Etéreas Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. R Mímica Mímica R Recarga45/35/25 Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.

Prioridade de evolução

Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. 100.0% 56.0% 25

Primeiros 5 pontos

Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. 71.0% 50.0% 22
Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. 16.1% 60.0% 5
Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. 12.9% 75.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.