Rota
44.5% Vitórias
4.6% Taxa de escolha
20.0% Taxa de banimento
2.78 KDA
6.8 CS/min
427.1 Ouro/min
908.6 Dano/min
164 Partidas

Página de runas

47.5% 162 campeões
Dominação
Eletrocutar 95.6% 46.9% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha95.6% Vitórias46.9% 194 partidas
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.5% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.5% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 99.0% 46.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.0% Vitórias46.9% 192 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 14.9% 48.3% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha14.9% Vitórias48.3% 29 partidas
Lembranças Aterrorizantes 79.9% 46.5% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha79.9% Vitórias46.5% 155 partidas
Sentinela Profunda 5.2% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha5.2% Vitórias50.0% 10 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 10.8% 61.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha10.8% Vitórias61.9% 21 partidas
Caça Incansável 66.0% 45.3% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha66.0% Vitórias45.3% 128 partidas
Caça Suprema 23.2% 44.4% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha23.2% Vitórias44.4% 45 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 3.7% 66.7% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.7% Vitórias66.7% 6 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 32.7% 43.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha32.7% Vitórias43.4% 53 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 64.8% 47.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha64.8% Vitórias47.6% 105 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 3.1% 60.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.1% Vitórias60.0% 5 partidas
Poder
Chamuscar 46.3% 46.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha46.3% Vitórias46.7% 75 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 49.4% 48.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha49.4% Vitórias48.8% 80 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 55.2% 45.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha55.2% Vitórias45.8% 107 partidas
Velocidade de Ataque 44.8% 48.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha44.8% Vitórias48.3% 87 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.0% 46.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias46.9% 192 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 47.4% 48.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha47.4% Vitórias48.9% 92 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 51.5% 46.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha51.5% Vitórias46.0% 100 partidas

Ordem de habilidades

Q Sigilo de Malícia Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. W Distorção Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. E Correntes Etéreas Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. R Mímica Mímica R Recarga45/35/25 Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.

Prioridade de evolução

Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.› Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.› Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. 88.9% 37.5% 16

Primeiros 5 pontos

Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. 50.0% 42.9% 7
Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. 28.6% 25.0% 4
Correntes Etéreas E Correntes Etéreas E Custo50 Recarga14/13.25/12.5/11.75/11 Alcance925 LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Sigilo de Malícia Q Sigilo de Malícia Q Custo50 Recarga6 Alcance700 LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. Distorção W Distorção W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/13.75/12.5/11.25/10 Alcance600 LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial. 21.4% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 43.8% 16 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 54.5% 11 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 33.3% 3 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 100.0% 2 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 43.8% 16 partidas ordem não medida
1º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 50.0% 2 partidas
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 44.4% 9 partidas
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3º itemCriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.Criptoflora 0.0% 1 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 43.8% 16 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 54.5% 11 partidas
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2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 33.3% 3 partidas
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3º itemVéu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Véu da Banshee 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 2
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 100.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.0.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Viego 44.9% +2.1 15

BOT

WR Δ n
Jhin 41.3% -2.4 18

SUP

WR Δ n
Lulu 42.5% -0.6 15

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Todos os confrontos →