Rota
66.7% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
16.2% Taxa de banimento
1.60 KDA
7.2 CS/min
428.5 Ouro/min
860.2 Dano/min
12 Partidas

Página de runas

53.9% 254 campeões
Dominação
Eletrocutar 46.0% 53.9% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha46.0% Vitórias53.9% 308 partidas
Colheita Sombria 3.6% 58.3% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha3.6% Vitórias58.3% 24 partidas
Chuva de Lâminas 0.0% 0.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos.
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 53.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.9% 308 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 16.2% 60.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha16.2% Vitórias60.0% 50 partidas
Lembranças Aterrorizantes 83.1% 52.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha83.1% Vitórias52.7% 256 partidas
Sentinela Profunda 0.6% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.9% 33.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.9% Vitórias33.3% 6 partidas
Caça Incansável 98.1% 54.3% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha98.1% Vitórias54.3% 302 partidas
Caça Suprema 0.0% 0.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 53.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.9% 254 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 87.4% 55.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha87.4% Vitórias55.4% 222 partidas
Dilacerar 9.1% 34.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha9.1% Vitórias34.8% 23 partidas
Até a Morte 3.5% 66.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha3.5% Vitórias66.7% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 98.7% 53.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.7% Vitórias53.6% 304 partidas
Velocidade de Ataque 1.3% 75.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.0% 53.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias53.8% 305 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 35.1% 53.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha35.1% Vitórias53.7% 108 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.2% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.2% Vitórias40.0% 10 partidas
Escalamento de Vida 61.7% 54.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha61.7% Vitórias54.7% 190 partidas

Ordem de habilidades

Q Lâmina Saltitante Lâmina Saltitante Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão. W Preparação Preparação W Recarga15/14/13/12/11 Katarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento e joga uma Adaga para cima. E Shunpo Shunpo E Recarga12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja. R Lótus da Morte Lótus da Morte R Recarga75/60/45 Alcance550 Katarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos.

Prioridade de evolução

Lâmina Saltitante Q Lâmina Saltitante Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão.› Shunpo E Shunpo E Recarga12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja.› Preparação W Preparação W Recarga15/14/13/12/11 Katarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento e joga uma Adaga para cima. 81.4% 60.0% 35
Shunpo E Shunpo E Recarga12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja.› Lâmina Saltitante Q Lâmina Saltitante Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão.› Preparação W Preparação W Recarga15/14/13/12/11 Katarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento e joga uma Adaga para cima. 18.6% 50.0% 8

Primeiros 5 pontos

Lâmina Saltitante Q Lâmina Saltitante Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão. Shunpo E Shunpo E Recarga12/11/10/9/8 Alcance725 Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja. Preparação W Preparação W Recarga15/14/13/12/11 Katarina recebe um impulso de Velocidade de Movimento e joga uma Adaga para cima. Lâmina Saltitante Q Lâmina Saltitante Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão. Lâmina Saltitante Q Lâmina Saltitante Q Recarga11/10/9/8/7 Alcance625 Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão. 96.2% 54.0% 50

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemPerdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.Perdição de Lich
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
›
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
›
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
›
2º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte