Rota

Em Jungle, Karthus vence 50.0% das 4 partidas jogadas contra Fiddlesticks neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 4 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Karthus 50.0% Ajustada: 48.1% Média do campeão: 47.9% Diferença: +0.2
-0.6 Vantagem do confronto Partidas: 4
Fiddlesticks 50.0% Ajustada: 52.6% Média do campeão: 52.8% Diferença: -0.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Karthus: positivo significa que Karthus está na frente.

Karthus Partidas
Diferença de ouro no fim -1017 4
Diferença de CS no fim +7.2 4
Diferença de abates solo -1.75 4
Diferença de placas de torre -1.50 4
Vantagem de nível 0.00 4
Duração média da partida (minutos) 29.2 4

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Karthus no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

52.8% 89
44.0% 50
52.0% 25

Feitiços de invocador

51.4% 72
52.2% 46

Itens

Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.48.8% 162
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.47.5% 122
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 50.0% 96
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.46.9% 64
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.60.0% 55
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.45.5% 44

Ordem de habilidades

Q Devastar Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. W Barreira da Dor Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. E Perverter Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. R Réquiem Réquiem R Custo100 Recarga200/180/160 Alcance10000 Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. 100.0% 42.9% 7

Primeiros 5 pontos

Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. 88.9% 50.0% 8

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.