Rota
35.7% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
2.1% Taxa de banimento
1.81 KDA
2.1 CS/min
385.9 Ouro/min
1173.2 Dano/min
14 Partidas

Página de runas

58.2% 311 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.2% 100.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 0.2% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Toque Ígneo 54.0% 58.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha54.0% Vitórias58.0% 357 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 96.1% 57.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha96.1% Vitórias57.4% 343 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 3.6% 69.2% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha3.6% Vitórias69.2% 13 partidas
Manto de Nimbus 0.3% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 61.9% 57.9% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha61.9% Vitórias57.9% 221 partidas
Celeridade 0.6% 50.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Foco Absoluto 37.5% 58.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha37.5% Vitórias58.2% 134 partidas
Poder
Chamuscar 57.7% 59.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha57.7% Vitórias59.7% 206 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.3% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 42.0% 55.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha42.0% Vitórias55.3% 150 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 25.4% 54.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha25.4% Vitórias54.4% 79 partidas
Presença de Espírito 70.7% 60.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha70.7% Vitórias60.9% 220 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 4.2% 38.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha4.2% Vitórias38.5% 13 partidas
Lenda: Linhagem 0.3% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 10.9% 58.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha10.9% Vitórias58.8% 34 partidas
Dilacerar 3.2% 60.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha3.2% Vitórias60.0% 10 partidas
Até a Morte 85.2% 58.1% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha85.2% Vitórias58.1% 265 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.8% 58.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.8% Vitórias58.3% 324 partidas
Velocidade de Ataque 0.3% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 9.0% 56.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha9.0% Vitórias56.2% 32 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.6% 58.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.6% Vitórias58.0% 352 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias66.7% 3 partidas
Defesa
Vida 64.1% 60.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha64.1% Vitórias60.3% 229 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 25.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 34.7% 54.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha34.7% Vitórias54.8% 124 partidas

Ordem de habilidades

Q Devastar Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. W Barreira da Dor Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. E Perverter Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. R Réquiem Réquiem R Custo100 Recarga200/180/160 Alcance10000 Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. 100.0% 58.9% 56

Primeiros 5 pontos

Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. 81.7% 53.1% 49
Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. 10.0% 50.0% 6
Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. 8.3% 80.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria

Taxa de vitória com build completa

51.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) -6.5
Partidas que chegam à build completa 11.2% (74)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
34.4% 32
2
48.5% 66
3
48.7% 156
4
60.5% 195
5
57.3% 131
6
51.4% 74