Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
2.6% Taxa de banimento
4.00 KDA
2.3 CS/min
491.6 Ouro/min
1387.8 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

56.1% 41 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 54.0% 55.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha54.0% Vitórias55.3% 47 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 93.6% 54.5% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha93.6% Vitórias54.5% 44 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 6.4% 66.7% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha6.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 59.6% 50.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha59.6% Vitórias50.0% 28 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 40.4% 63.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha40.4% Vitórias63.2% 19 partidas
Poder
Chamuscar 59.6% 53.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha59.6% Vitórias53.6% 28 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 40.4% 57.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha40.4% Vitórias57.9% 19 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 36.6% 73.3% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha36.6% Vitórias73.3% 15 partidas
Presença de Espírito 63.4% 46.2% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha63.4% Vitórias46.2% 26 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 12.2% 40.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha12.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Dilacerar 2.4% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Até a Morte 85.4% 60.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha85.4% Vitórias60.0% 35 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 87.2% 56.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha87.2% Vitórias56.1% 41 partidas
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 12.8% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha12.8% Vitórias50.0% 6 partidas
Flex
Força Adaptativa 100.0% 55.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias55.3% 47 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 72.3% 47.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha72.3% Vitórias47.1% 34 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 27.7% 76.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha27.7% Vitórias76.9% 13 partidas

Ordem de habilidades

Q Devastar Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. W Barreira da Dor Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. E Perverter Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. R Réquiem Réquiem R Custo100 Recarga200/180/160 Alcance10000 Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.

Prioridade de evolução

Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.› Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.› Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. 100.0% 57.1% 7

Primeiros 5 pontos

Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Perverter E Perverter E Custo30/42/54/66/78 Recarga0.5 Alcance550 Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. Barreira da Dor W Barreira da Dor W Custo70 Recarga15 Alcance1000 Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo. Devastar Q Devastar Q Custo20/25/30/35/40 Alcance875 Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados. 71.4% 40.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
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2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
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3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
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2º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
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2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
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3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria