Rota
50.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
6.9% Taxa de banimento
2.83 KDA
8.4 CS/min
631.6 Ouro/min
1648.2 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

51.7% 230 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.5% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 2 partidas
Ritmo Fatal 98.0% 47.9% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha98.0% Vitórias47.9% 384 partidas
Agilidade nos Pés 1.0% 75.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha1.0% Vitórias75.0% 4 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 0.5% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Triunfo 4.9% 42.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha4.9% Vitórias42.1% 19 partidas
Presença de Espírito 94.5% 48.2% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha94.5% Vitórias48.2% 363 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 19.8% 39.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha19.8% Vitórias39.5% 76 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 80.2% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha80.2% Vitórias50.0% 308 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 26.8% 47.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha26.8% Vitórias47.6% 103 partidas
Dilacerar 72.7% 48.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha72.7% Vitórias48.0% 279 partidas
Até a Morte 0.5% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 7.0% 37.5% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha7.0% Vitórias37.5% 16 partidas
Reembolso 91.7% 52.1% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha91.7% Vitórias52.1% 211 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 66.1% 52.6% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha66.1% Vitórias52.6% 152 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 7.0% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha7.0% Vitórias50.0% 16 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 26.1% 50.0% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha26.1% Vitórias50.0% 60 partidas
Velocidade de Aproximação 1.3% 66.7% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Quebra-galho 0.9% 100.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 4.2% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha4.2% Vitórias50.0% 16 partidas
Velocidade de Ataque 95.8% 47.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha95.8% Vitórias47.8% 368 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.7% 47.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.7% Vitórias47.5% 379 partidas
Velocidade de Movimento 1.3% 80.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.3% Vitórias80.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 72.4% 47.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha72.4% Vitórias47.8% 278 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.5% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 27.1% 48.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha27.1% Vitórias48.1% 104 partidas

Ordem de habilidades

Q Trocando! Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. W Zap! Zap! W Custo40/45/50/55/60 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o. E Mordidinha Flamejante! Mordidinha Flamejante! E Custo90 Recarga24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local. R Super Mega Míssil da Morte! Super Mega Míssil da Morte! R Custo100 Recarga85/65/45 Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

Prioridade de evolução

Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.› Zap! W Zap! W Custo40/45/50/55/60 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.› Mordidinha Flamejante! E Mordidinha Flamejante! E Custo90 Recarga24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local. 100.0% 50.0% 40

Primeiros 5 pontos

Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. Zap! W Zap! W Custo40/45/50/55/60 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o. Mordidinha Flamejante! E Mordidinha Flamejante! E Custo90 Recarga24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local. Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. 79.6% 56.4% 39
Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. Mordidinha Flamejante! E Mordidinha Flamejante! E Custo90 Recarga24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local. Zap! W Zap! W Custo40/45/50/55/60 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o. Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. 12.2% 33.3% 6
Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. Zap! W Zap! W Custo40/45/50/55/60 Recarga8/7/6/5/4 Alcance1450 Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o. Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. Mordidinha Flamejante! E Mordidinha Flamejante! E Custo90 Recarga24/20.5/17/13.5/10 Alcance925 Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local. Trocando! Q Trocando! Q Custo20 Recarga0.9 Alcance600 Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque. 8.2% 0.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44
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2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan
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3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal
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2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan
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3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44
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2º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik