Rota

Em Mid, Jhin vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Vex neste patch. O confronto favorece Vex.

Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Jhin 0.0% Ajustada: 44.7% Média do campeão: 45.8% Diferença: -1.1
-1.0 Vantagem do confronto Partidas: 1
Vex 100.0% Ajustada: 52.2% Média do campeão: 51.0% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Jhin: positivo significa que Jhin está na frente.

Jhin Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +232 1
Diferença de experiência aos 15 min -1355 1
Diferença de CS aos 15 min +32.0 1
Abates menos mortes aos 15 min -1.00 1
Diferença de ouro no fim -947 1
Diferença de CS no fim +25.0 1
Diferença de abates solo -4.00 1
Diferença de placas de torre 0.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 29.4 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Jhin no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

51.1% 1228
48.4% 1145
50.5% 333

Feitiços de invocador

50.7% 2553
45.9% 329

Itens

Marcha CélereMarcha Célere 1000 +65 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Fervor NoxianoRecebe 5% da sua Velocidade de Movimento como Força Adaptativa.47.4% 19
HúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.43.8% 16
A ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.55.6% 9
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.44.4% 9
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.37.5% 8
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 85.7% 7

Ordem de habilidades

Q Granada Dançante Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. W Florescer Mortal Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. E Audiência Cativa Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. R Aclamação Aclamação R Custo100 Recarga120/105/90 Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Prioridade de evolução

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.› Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.› Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. 98.2% 52.1% 217

Primeiros 5 pontos

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 59.0% 47.7% 151
Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 35.9% 52.2% 92
Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 5.1% 30.8% 13

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.