Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Jax no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

55.3% 152
48.0% 150
46.2% 80

Feitiços de invocador

49.6% 268
51.7% 149

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.50.0% 8
QuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.60.0% 5
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.0.0% 4
Lucidez EscarlateLucidez Escarlate 900 +20 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 20 de Aceleração de Feitiço de Invocador.Aceleração NoxianaFortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.50.0% 4
Esmagadores AcorrentadosEsmagadores Acorrentados 1250 +25 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Persistência Noxiana (0s)Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 5s.25.0% 4
Mobilização BlindadaMobilização Blindada 1200 +35 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Vigor Noxiano (0s)Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 5s.25.0% 4

Ordem de habilidades

Q Salto Atacante Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. W Energizar Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. E Contra-Ataque Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. R Grão-Mestre de Armas Grão-Mestre de Armas R Custo100 Recarga110/100/90 Alcance260 Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para causar dano ao redor de si e fortalecer a própria determinação, ganhando mais Armadura e Resistência Mágica por um curto período.

Prioridade de evolução

Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.› Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.› Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. 89.7% 51.4% 35

Primeiros 5 pontos

Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 68.4% 42.3% 26
Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 23.7% 44.4% 9
Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Contra-Ataque E Contra-Ataque E Custo50/60/70/80/90 Recarga17/15/13/11/9 Alcance300 A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor. Salto Atacante Q Salto Atacante Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. Energizar W Energizar W Custo30 Recarga7/6/5/4/3 Alcance300 Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional. 7.9% 100.0% 3