Rota
48.3% Vitórias
6.5% Taxa de escolha
1.0% Taxa de banimento
3.11 KDA
6.6 CS/min
449.1 Ouro/min
649.8 Dano/min
1943 Partidas

Página de runas

49.4% 1493 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.1% 33.3% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias33.3% 21 partidas
Ritmo Fatal 0.3% 16.7% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.3% Vitórias16.7% 6 partidas
Agilidade nos Pés 0.1% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Conquistador 89.1% 48.6% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha89.1% Vitórias48.6% 1731 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.1% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 99.8% 48.6% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.8% Vitórias48.6% 1728 partidas
Presença de Espírito 0.1% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 87.4% 48.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha87.4% Vitórias48.8% 1513 partidas
Lenda: Aceleração 12.5% 47.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha12.5% Vitórias47.2% 216 partidas
Lenda: Linhagem 0.1% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 70.1% 48.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha70.1% Vitórias48.8% 1213 partidas
Dilacerar 27.0% 48.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha27.0% Vitórias48.2% 467 partidas
Até a Morte 2.9% 47.1% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.9% Vitórias47.1% 51 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.1% 100.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Calçados Mágicos 93.0% 49.2% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha93.0% Vitórias49.2% 1389 partidas
Reembolso 6.4% 51.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha6.4% Vitórias51.0% 96 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 2.2% 54.5% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha2.2% Vitórias54.5% 33 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 0.1% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 97.9% 49.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.9% Vitórias49.3% 1462 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.2% 33.3% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 2.9% 42.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha2.9% Vitórias42.0% 50 partidas
Velocidade de Ataque 97.1% 48.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha97.1% Vitórias48.8% 1681 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.8% 48.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.8% Vitórias48.6% 1727 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.2% 25.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Defesa
Vida 18.8% 46.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.8% Vitórias46.0% 326 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.4% 46.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.4% Vitórias46.3% 41 partidas
Escalamento de Vida 78.8% 49.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha78.8% Vitórias49.3% 1364 partidas

Ordem de habilidades

Q Ataque do Dragão Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. W Égide de Ouro Égide de Ouro W Custo30 Recarga9 Alcance625 Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos. E Estandarte Demaciano Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. R Cataclisma Cataclisma R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance650 Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.

Prioridade de evolução

Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.› Estandarte Demaciano E Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.› Égide de Ouro W Égide de Ouro W Custo30 Recarga9 Alcance625 Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos. 99.2% 46.3% 121

Primeiros 5 pontos

Estandarte Demaciano E Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. Égide de Ouro W Égide de Ouro W Custo30 Recarga9 Alcance625 Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. 90.0% 43.7% 135
Estandarte Demaciano E Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. Égide de Ouro W Égide de Ouro W Custo30 Recarga9 Alcance625 Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. 8.0% 33.3% 12
Estandarte Demaciano E Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. Ataque do Dragão Q Ataque do Dragão Q Custo45/50/55/60/65 Recarga10/9/8/7/6 Alcance770 Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar. Égide de Ouro W Égide de Ouro W Custo30 Recarga9 Alcance625 Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos. Estandarte Demaciano E Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. Estandarte Demaciano E Estandarte Demaciano E Custo55 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance860 Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos. 2.0% 0.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 41.8% 67 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 48.5% 68 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 42.9% 35 partidas
›
3º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 71.4% 14 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 41.8% 67 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 48.5% 68 partidas
›
2º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 55.6% 18 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 46.4% 28 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 41.8% 67 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 48.5% 68 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 42.9% 35 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 46.4% 28 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.50.0% 10
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.40.0% 10
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.44.4% 9
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.80.0% 5
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.75.0% 4
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.50.0% 4
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.0.0% 3
Quebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.66.7% 3

Taxa de vitória com build completa

56.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -1.2
Partidas que chegam à build completa 8.0% (156)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
29.6% 71
2
32.4% 219
3
40.0% 443
4
52.4% 657
5
60.0% 390
6
56.4% 156

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Garen 57.4% +8.6 38
Irelia 55.9% +7.0 48
Nasus 51.7% +5.8 32
Fiora 54.8% +4.4 50
Darius 49.5% +2.8 37

MID

WR Δ n
LeBlanc 55.5% +5.6 48
Galio 50.6% +4.5 50
Malzahar 51.6% +4.0 38
Diana 51.4% +3.3 35
Cassiopeia 48.2% +2.5 30

BOT

WR Δ n
Draven 59.0% +9.2 50
Zeri 56.9% +4.4 64
Yunara 50.7% +3.9 100
Ezreal 48.1% +3.7 89
Aphelios 50.8% +3.6 102

SUP

WR Δ n
Lulu 54.4% +5.6 128
Pyke 53.6% +5.2 52
Bardo 53.5% +4.8 60
Thresh 53.1% +2.5 131
Nautilus 50.3% +2.0 97

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →