Rota

Em Jungle, Ivern vence 60.0% das 5 partidas jogadas contra Wukong neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 5 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Ivern 60.0% Ajustada: 51.1% Média do campeão: 50.0% Diferença: +1.1
+0.5 Vantagem do confronto Partidas: 5
Wukong 40.0% Ajustada: 47.1% Média do campeão: 47.9% Diferença: -0.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Ivern: positivo significa que Ivern está na frente.

Ivern Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +1051 1
Diferença de experiência aos 15 min +415 1
Diferença de CS aos 15 min -3.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +1.00 1
Diferença de ouro no fim -269 5
Diferença de CS no fim -9.2 5
Diferença de abates solo -0.60 5
Diferença de placas de torre +2.80 5
Vantagem de nível +0.40 5
Duração média da partida (minutos) 30.2 5

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Ivern no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

52.1% 144
42.4% 33
53.3% 30

Feitiços de invocador

50.0% 208
29.4% 17

Itens

Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.49.1% 230
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.52.5% 158
RedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.45.8% 120
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.53.8% 65
Ecos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Sifão da AlmaRecebe 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões como Cargas de Alma. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todas asCargas de Alma para restaurar Vida.55.6% 63
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.40.4% 47

Ordem de habilidades

Q Encantador de Raízes Encantador de Raízes Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1125 Ivern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado. W Formação de Arbustos Formação de Arbustos W Custo30 Recarga0.5 Alcance1150 Em arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto. E Semente Engatilhada Semente Engatilhada E Custo70 Recarga11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos. R Margarida! Margarida! R Custo100 Recarga140/130/120 Alcance600 Ivern invoca sua amiga Margarida para lutar ao seu lado. Reconjure para fazer Margarida atacar ou se mover.

Prioridade de evolução

Semente Engatilhada E Semente Engatilhada E Custo70 Recarga11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos. Encantador de Raízes Q Encantador de Raízes Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1125 Ivern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado. Formação de Arbustos W Formação de Arbustos W Custo30 Recarga0.5 Alcance1150 Em arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto. 100.0% 62.5% 8

Primeiros 5 pontos

Encantador de Raízes Q Encantador de Raízes Q Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1125 Ivern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado. Semente Engatilhada E Semente Engatilhada E Custo70 Recarga11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos. Formação de Arbustos W Formação de Arbustos W Custo30 Recarga0.5 Alcance1150 Em arbustos, os Ataques de Ivern e seus aliados próximos causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar a habilidade para criar um arbusto. Semente Engatilhada E Semente Engatilhada E Custo70 Recarga11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos. Semente Engatilhada E Semente Engatilhada E Custo70 Recarga11/10/9/8/7 Alcance750 Ivern concede a um aliado um Escudo que explode depois de uma breve duração, causando Lentidão e dano aos inimigos. O Escudo é redefinido se não atingir inimigos. 76.9% 60.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.