Rota

Em Jungle, Fiddlesticks vence 45.0% das 20 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Wukong.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle.

Quem vence

Fiddlesticks 45.0% Ajustada: 48.6% Média do campeão: 50.4% Diferença: -1.8
-1.3 Vantagem do confronto Partidas: 20
Wukong 55.0% Ajustada: 52.0% Média do campeão: 50.5% Diferença: +1.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Fiddlesticks: positivo significa que Fiddlesticks está na frente.

Fiddlesticks Partidas
Diferença de ouro no fim -568 20
Diferença de CS no fim -12.6 20
Diferença de abates solo +0.10 20
Diferença de placas de torre -2.40 20
Vantagem de nível -0.40 20
Duração média da partida (minutos) 29.3 20

Build de Fiddlesticks

Build completa de Fiddlesticks

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Fiddlesticks no patch 26.17 contra todos os adversários.

Runas

50.2% 209
51.8% 56
46.5% 43

Feitiços de invocador

50.5% 394
50.0% 78

Itens

Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 49.2% 421
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.2% 265
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.51.2% 242
MalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.50.2% 225
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.50.5% 204
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.50.0% 156

Ordem de habilidades

Prioridade de evolução

W Q E 93.9% 54.8% 31

Primeiros 5 pontos

W E W Q W 72.4% 57.1% 21
W E Q W W 17.2% 40.0% 5
W Q W E W 10.3% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.