Rota
28.6% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
5.5% Taxa de banimento
1.27 KDA
7.1 CS/min
384.9 Ouro/min
851.9 Dano/min
14 Partidas

Página de runas

44.1% 944 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 7.0% 41.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha7.0% Vitórias41.0% 78 partidas
Ritmo Fatal 86.7% 43.8% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha86.7% Vitórias43.8% 964 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Conquistador 3.3% 48.6% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha3.3% Vitórias48.6% 37 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.1% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 2.0% 31.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.0% Vitórias31.6% 19 partidas
Presença de Espírito 97.9% 44.1% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha97.9% Vitórias44.1% 944 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.3% 15.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.3% Vitórias15.4% 13 partidas
Lenda: Aceleração 46.2% 43.6% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha46.2% Vitórias43.6% 445 partidas
Lenda: Linhagem 52.5% 44.7% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha52.5% Vitórias44.7% 506 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 40.6% 44.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha40.6% Vitórias44.2% 391 partidas
Dilacerar 59.1% 43.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha59.1% Vitórias43.3% 570 partidas
Até a Morte 0.3% 66.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.1% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Calçados Mágicos 35.0% 45.8% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha35.0% Vitórias45.8% 330 partidas
Reembolso 54.2% 43.2% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha54.2% Vitórias43.2% 512 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 23.5% 41.9% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha23.5% Vitórias41.9% 222 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 32.6% 44.8% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha32.6% Vitórias44.8% 308 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 14.7% 38.8% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha14.7% Vitórias38.8% 139 partidas
Velocidade de Aproximação 0.1% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Quebra-galho 39.7% 46.4% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha39.7% Vitórias46.4% 375 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.1% 42.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.1% Vitórias42.6% 68 partidas
Velocidade de Ataque 92.8% 43.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha92.8% Vitórias43.8% 895 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.9% 43.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.9% Vitórias43.7% 963 partidas
Velocidade de Movimento 0.1% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 54.1% 42.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha54.1% Vitórias42.9% 522 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.3% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 45.5% 44.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha45.5% Vitórias44.6% 439 partidas

Ordem de habilidades

Q Disparo Místico Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. W Fluxo Essencial Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. E Translocação Arcana Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. R Barragem Incendiária Barragem Incendiária R Custo100 Recarga120/105/90 Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).

Prioridade de evolução

Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. 95.6% 46.2% 65
Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. 4.4% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. 92.8% 51.9% 77
Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. 3.6% 0.0% 3
Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Translocação Arcana E Translocação Arcana E Custo70 Recarga26/23/20/17/14 Alcance475 Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. Fluxo Essencial W Fluxo Essencial W Custo50 Recarga8 Alcance1150 Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano. Disparo Místico Q Disparo Místico Q Custo28/31/34/37/40 Recarga5.5/5.25/5/4.75/4.5 Alcance1150 Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga. 3.6% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 0.0% 1 partidas
3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 0.0% 1 partidas
3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade 0.0% 1 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 0.0% 1 partidas
3º itemRancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.Rancor de Serylda