Rota

Em Jungle, Evelynn vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Wukong.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Evelynn 0.0% Ajustada: 45.8% Média do campeão: 46.9% Diferença: -1.1
-1.1 Vantagem do confronto Partidas: 1
Wukong 100.0% Ajustada: 55.0% Média do campeão: 53.8% Diferença: +1.1

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Evelynn: positivo significa que Evelynn está na frente.

Evelynn Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +288 2
Diferença de experiência aos 15 min +570 2
Diferença de CS aos 15 min -6.5 2
Abates menos mortes aos 15 min +0.50 2
Diferença de ouro no fim -4229 1
Diferença de CS no fim -17.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre -6.00 1
Vantagem de nível -3.00 1
Duração média da partida (minutos) 27.2 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Evelynn no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

45.1% 51
54.5% 11
44.4% 9

Feitiços de invocador

46.9% 81
66.7% 3

Itens

Perdição de LichPerdição de Lich 2900 +100 Poder de habilidade+6% Velocidade de movimento+10 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.48.2% 83
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 46.1% 76
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.56.9% 51
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.48.7% 39
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 52.4% 21
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.66.7% 9

Ordem de habilidades

Q Espinho de Ódio Espinho de Ódio Q Custo40/45/50/55/60 Recarga4 Alcance800 Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela dispara uma linha de espinhos algumas vezes contra inimigos próximos. W Fascinação Fascinação W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/14/13/12/11 Alcance1200 Evelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela o encante e reduza sua Resistência Mágica depois um intervalo. E Chicotada Chicotada E Custo40/45/50/55/60 Recarga8 Alcance210 Evelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período. R Última Carícia Última Carícia R Custo100 Recarga120/100/80 Evelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à sua frente antes de se mover uma longa distância para trás.

Primeiros 5 pontos

Espinho de Ódio Q Espinho de Ódio Q Custo40/45/50/55/60 Recarga4 Alcance800 Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela dispara uma linha de espinhos algumas vezes contra inimigos próximos. Chicotada E Chicotada E Custo40/45/50/55/60 Recarga8 Alcance210 Evelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período. Fascinação W Fascinação W Custo60/70/80/90/100 Recarga15/14/13/12/11 Alcance1200 Evelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela o encante e reduza sua Resistência Mágica depois um intervalo. Espinho de Ódio Q Espinho de Ódio Q Custo40/45/50/55/60 Recarga4 Alcance800 Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela dispara uma linha de espinhos algumas vezes contra inimigos próximos. Espinho de Ódio Q Espinho de Ódio Q Custo40/45/50/55/60 Recarga4 Alcance800 Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, ela dispara uma linha de espinhos algumas vezes contra inimigos próximos. 80.0% 50.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.