Rota

Estes dois campeões não se enfrentaram o suficiente nesta rota no patch atual.

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Diana no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

50.3% 591
46.6% 365
53.4% 298

Feitiços de invocador

49.4% 850
48.4% 819

Ordem de habilidades

Q Golpe Crescente Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. W Cascata Lívida Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. E Zênite Lunar Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. R Colapso Minguante Colapso Minguante R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance475 Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.

Prioridade de evolução

Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.› Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.› Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. 95.5% 58.3% 127
Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.› Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.› Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. 3.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. 54.0% 56.8% 81
Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. 38.0% 54.4% 57
Cascata Lívida W Cascata Lívida W Custo40/45/50/55/60 Recarga15/13.5/12/10.5/9 Alcance800 Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Zênite Lunar E Zênite Lunar E Custo40/45/50/55/60 Recarga22/20/18/16/14 Alcance825 Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. Golpe Crescente Q Golpe Crescente Q Custo50 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance900 Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos. 8.0% 58.3% 12