Rota
50.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
10.8% Taxa de banimento
1.99 KDA
6.9 CS/min
432.7 Ouro/min
750.8 Dano/min
26 Partidas

Página de runas

50.4% 738 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 49.5% 49.6% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha49.5% Vitórias49.6% 861 partidas
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 5.2% 51.1% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha5.2% Vitórias51.1% 45 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 94.8% 49.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha94.8% Vitórias49.5% 816 partidas
Excelência
Transcendência 1.5% 61.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha1.5% Vitórias61.5% 13 partidas
Celeridade 98.0% 49.4% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha98.0% Vitórias49.4% 844 partidas
Foco Absoluto 0.5% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Poder
Chamuscar 3.9% 52.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha3.9% Vitórias52.9% 34 partidas
Caminhar Sobre as Águas 8.5% 52.1% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha8.5% Vitórias52.1% 73 partidas
Tempestade Crescente 87.6% 49.2% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha87.6% Vitórias49.2% 754 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.1% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 93.4% 49.8% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha93.4% Vitórias49.8% 689 partidas
Presença de Espírito 0.7% 60.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 96.3% 50.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha96.3% Vitórias50.6% 711 partidas
Lenda: Aceleração 0.4% 33.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.4% Vitórias33.3% 3 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.6% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.6% Vitórias50.0% 12 partidas
Dilacerar 0.9% 71.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.9% Vitórias71.4% 7 partidas
Até a Morte 6.5% 54.2% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha6.5% Vitórias54.2% 48 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 5.2% 44.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha5.2% Vitórias44.4% 45 partidas
Velocidade de Ataque 94.8% 49.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.8% Vitórias49.9% 816 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 95.5% 49.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.5% Vitórias49.5% 822 partidas
Velocidade de Movimento 3.6% 61.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.6% Vitórias61.3% 31 partidas
Escalamento de Vida 0.9% 12.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.9% Vitórias12.5% 8 partidas
Defesa
Vida 18.7% 52.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.7% Vitórias52.8% 161 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.9% 47.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.9% Vitórias47.1% 51 partidas
Escalamento de Vida 75.4% 49.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha75.4% Vitórias49.0% 649 partidas

Ordem de habilidades

Q Dizimar Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. W Ataque Mutilador Ataque Mutilador W Custo40 Recarga5 Alcance300 O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida. E Apreender Apreender E Custo70/60/50/40/30 Recarga26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção. R Guilhotina de Noxus Guilhotina de Noxus R Custo100/100/0 Recarga120/100/80 Alcance460 Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.

Prioridade de evolução

Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.› Apreender E Apreender E Custo70/60/50/40/30 Recarga26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.› Ataque Mutilador W Ataque Mutilador W Custo40 Recarga5 Alcance300 O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida. 98.6% 58.9% 141

Primeiros 5 pontos

Ataque Mutilador W Ataque Mutilador W Custo40 Recarga5 Alcance300 O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. Apreender E Apreender E Custo70/60/50/40/30 Recarga26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. 52.3% 62.1% 58
Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. Apreender E Apreender E Custo70/60/50/40/30 Recarga26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção. Ataque Mutilador W Ataque Mutilador W Custo40 Recarga5 Alcance300 O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. 25.2% 71.4% 28
Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. Ataque Mutilador W Ataque Mutilador W Custo40 Recarga5 Alcance300 O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida. Apreender E Apreender E Custo70/60/50/40/30 Recarga26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. Dizimar Q Dizimar Q Custo25/30/35/40/45 Recarga9/7.75/6.5/5.25/4 Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina. 22.5% 40.0% 25

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 25.0% 4 partidas
›
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 50.0% 2 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 25.0% 4 partidas
›
2º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 50.0% 2 partidas
›
3º itemForça da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.Força da Natureza 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 25.0% 4 partidas
›
2º itemForça da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.Força da Natureza 0.0% 1 partidas
›
3º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto

Taxa de vitória com build completa

54.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.7%
Diferença (pp) -3.2
Partidas que chegam à build completa 5.8% (101)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
24.4% 45
2
36.2% 196
3
42.0% 536
4
53.2% 577
5
60.2% 269
6
54.5% 101