Rota

Em ADC, Aurelion Sol vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Zeri neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: ADC. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Aurelion Sol 0.0% Ajustada: 46.2% Média do campeão: 47.4% Diferença: -1.2
-0.9 Vantagem do confronto Partidas: 1
Zeri 100.0% Ajustada: 53.7% Média do campeão: 52.6% Diferença: +1.2

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Aurelion Sol: positivo significa que Aurelion Sol está na frente.

Aurelion Sol Partidas
Diferença de ouro no fim -1839 1
Diferença de CS no fim -19.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre -1.00 1
Vantagem de nível 0.00 1
Duração média da partida (minutos) 15.7 1

Build de Aurelion Sol

Build completa de Aurelion Sol

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Aurelion Sol no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

45.0% 20
60.0% 10
71.4% 7

Feitiços de invocador

48.4% 31
45.5% 11

Itens

Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.50.0% 46
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.54.5% 33
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 56.2% 16
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.64.3% 14
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária 2900 +65 Poder de habilidade+400 Vida+15 Aceleração de habilidade Decadência VilCausar Dano Mágico com habilidades ou passivas a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 7.5% por 6s (acumula 4x).66.7% 12
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.80.0% 10

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.