Rota

Em Jungle, Amumu vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Zed neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Amumu 100.0% Ajustada: 72.1% Média do campeão: 71.4% Diferença: +0.7
+0.3 Vantagem do confronto Partidas: 1
Zed 0.0% Ajustada: 36.6% Média do campeão: 37.5% Diferença: -0.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Amumu: positivo significa que Amumu está na frente.

Amumu Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +9 1
Diferença de experiência aos 15 min +535 1
Diferença de CS aos 15 min -11.0 1
Abates menos mortes aos 15 min 0.00 1
Diferença de ouro no fim -2563 1
Diferença de CS no fim -7.0 1
Diferença de abates solo -2.00 1
Diferença de placas de torre +4.00 1
Vantagem de nível +1.00 1
Duração média da partida (minutos) 34.4 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Amumu no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

40.0% 10
77.8% 9
50.0% 2

Feitiços de invocador

71.4% 14
44.4% 9

Itens

Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.69.2% 13
Oposição CelestialOposição Celestial 400 +200 Vida+75% Regeneração de vida base+75% Regeneração de mana base+9 Ouro por 10s Bênção da MontanhaReduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.Ativo (4 cargas)Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.36.4% 11
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.54.5% 11
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.44.4% 9
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 55.6% 9
Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.75.0% 8

Ordem de habilidades

Q Lançar Bandagens Lançar Bandagens Q Custo50 Recarga3 Alcance1100 Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento. W Desespero Desespero W Custo8 Recarga1 Alcance300 Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas. E Chilique Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. R A Maldição da Múmia Triste A Maldição da Múmia Triste R Custo100/150/200 Recarga150/125/100 Alcance550 Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando Maldição, causando dano e atordoando-as.

Prioridade de evolução

Chilique E Chilique E Custo35 Recarga9/8/7/6/5 Alcance350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.› Lançar Bandagens Q Lançar Bandagens Q Custo50 Recarga3 Alcance1100 Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.› Desespero W Desespero W Custo8 Recarga1 Alcance300 Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas. 100.0% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.