Zed

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Tier List do Arena Patch 26.19
Build e Estatísticas

Ampliações escolhidas com Zed

1 Hora do Massacre Hora do MassacreHora do Massacre Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os Campeões inimigos para a morte. Enquanto estão marcados, o dano causado a eles se acumula. Quando a marca expira, o dano acumulado detona. 3.02 61.7% 60 13.8%+0.10
2 Linha na Agulha Linha na AgulhaLinha na Agulha Recebe 15% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica. 3.72 43.5% 46 10.6%-0.17
3 Manopla Adornada Manopla Adornada 2.93 60.9% 46 10.6%+0.14
4 Faculdade de Palhaço Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço Recebe o Feitiço de Invocador Enganar. Enganar: você se teleporta e fica Invisível. Seu próximo Ataque enquanto estiver Invisível causará Dano Físico adicional. Quando você morre, faz surgir uma caixinha explosiva que causa uma grande quantidade de Dano Mágico e Temor aos inimigos próximos. 3.12 65.6% 32 7.4%-0.02
5 Abalos Sísmicos Abalos SísmicosAbalos Sísmicos Suas Habilidades de avanço e teleporte deixam um rastro que detona depois de 1s. 3.14 63.6% 22 5.1%-0.01
6 Veloz VelozVeloz Suas habilidades de avanço, salto e teleporte recebem 75 de Aceleração de Habilidade. 3.52 47.6% 21 4.8%-0.15
7 Brutalizador BrutalizadorBrutalizador Recebe 20 de Dano de Ataque, 10 de Aceleração de Habilidade e 10 de Letalidade. 3.05 66.7% 21 4.8%+0.22
8 Aprimorar Coletora Aprimorar Coletora 3.47 52.6% 19 4.4%+0.14
9 Canhão de Vidro Canhão de Vidro 3.37 57.9% 19 4.4%-0.23
10 Mestre dos Combos Mestre dos CombosMestre dos Combos Recebe as Runas Essenciais Eletrocutar e Ímpeto Gradual. 3.28 61.1% 18 4.1%+0.09
11 Mata-Gigantes Mata-GigantesMata-Gigantes Diminui o tamanho, recebe Velocidade de Movimento e dano adicional contra Campeões com base no quanto eles são maiores que você. 3.06 55.6% 18 4.1%+0.03
12 Carrasco CarrascoCarrasco Causa 10% a mais de dano a inimigos com menos de 40% de Vida. Redefine suas habilidades básicas ao realizar eliminações. 3.47 53.3% 15 3.5%0.00
13 Valsa da Lâmina Valsa da LâminaValsa da Lâmina Recebe o Feitiço de Invocador Valsa da Lâmina. Valsa da Lâmina faz com que você fique inalvejável enquanto avança e causa dano aos inimigos 6 vezes. 2.93 64.3% 14 3.2%+0.18
14 Agente da Morte Agente da Morte 4.07 21.4% 14 3.2%-0.42
15 Alma Infernal Alma InfernalAlma Infernal Você recebe Alma de Dragão Infernal, causando dano adicional aos inimigos atingidos por Habilidades ou Ataques. 3.69 46.2% 13 3.0%-0.10
16 Matador de Aluguel Matador de AluguelMatador de Aluguel A cada rodada, marca um Campeão inimigo. O Campeão sofre 15% de dano adicional e concede +150 de ouro ao ser abatido. 2.67 75.0% 12 2.8%+0.39
17 Agouro AgouroAgouro Acertar um Campeão inimigo com uma habilidade concede a você Poder Amaldiçoado permanente. Recebe Força Adaptativa com base no seu Poder Amaldiçoado. 3.67 50.0% 12 2.8%-0.21
18 Forma Final Forma Final 3.45 54.5% 11 2.5%-0.17
19 Transmutar: Prismático Transmutar: PrismáticoTransmutar: Prismático Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório. 4.18 36.4% 11 2.5%-0.46
20 Desaparecer DesaparecerDesaparecer Recebe o Feitiço de Invocador Desaparecimento. Desaparecimento deixa você Invisível. 4.00 50.0% 10 2.3%-0.24

Itens usados com Zed

1 Cicloespada Voltaica Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 2500 60 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Galvanizar · Causar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto. · Firmamento · Seu Ataque Energizado causa 0% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você 0 de Letalidade por 4s. 3.40 53.3% 107 12.4%-0.08
2 Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 500 40 de Aceleração de Habilidade · 45 de Velocidade de Movimento · Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. 4.11 34.1% 91 10.6%-0.10
3 #4017 #4017 3.28 57.7% 78 9.1%-0.02
4 Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de DraktharrCrepúsculo de Draktharr 2750 50 de Dano de Ataque · 20 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Predador Noturno · Suas habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). 2.97 62.9% 70 8.1%+0.23
5 Rancor de Serylda Rancor de SeryldaRancor de Serylda 2500 50 de Dano de Ataque · 45% de Penetração de Armadura · 15 de Aceleração de Habilidade · Frio Agonizante · Habilidades de dano causam 50% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida por 1s. 2.73 72.6% 62 7.2%+0.25
6 Regicídio RegicídioRegicídio 2750 60 de Dano de Ataque · 15 de Letalidade · 8% de Velocidade de Movimento · Fim da Linha · No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 15 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. 3.94 36.0% 50 5.8%-0.45
7 A Coletora A ColetoraA Coletora 2500 45 de Dano de Ataque · 12 de Letalidade · 25% de Chance de Acerto Crítico · Morte · Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. · Impostos · Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. 3.13 61.7% 47 5.5%+0.28
8 Garra do Espreitador Garra do EspreitadorGarra do Espreitador 2750 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 15 de Aceleração de Habilidade · Passos de Areia · Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. 3.57 52.4% 42 4.9%+0.02
9 Arco do Axioma Arco do AxiomaArco do Axioma 2500 45 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 20 de Aceleração de Habilidade · Apotegma · Suas ultimates causam 20% de dano aumentado. 3.30 56.8% 37 4.3%-0.09
10 Presa da Serpente Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 55 de Dano de Ataque · 19 de Letalidade · Ceifador de Escudos · Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele. · O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. 2.90 67.7% 31 3.6%-0.09
11 Gume do Infinito Gume do InfinitoGume do Infinito 2500 75 de Dano de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 30% de Dano de Acerto Crítico 2.92 62.5% 24 2.8%+0.22
12 Espada do Divino Espada do DivinoEspada do Divino 2750 110 de Força Adaptativa · 50% de Chance de Acerto Crítico · Trucidar · Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. 3.39 47.8% 23 2.7%-0.11
13 Ruptor Divino Ruptor DivinoRuptor Divino 2750 55 de Dano de Ataque · 350 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Lâmina Arcana · Após usar uma habilidade, seu próximo ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura. 2.95 68.2% 22 2.6%+0.15
14 Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2500 55 de Dano de Ataque · 22 de Letalidade · 4% de Velocidade de Movimento · Assombrar · Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate. · ATIVOS (0s) · Passo Espectral · Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. 2.95 71.4% 21 2.4%+0.20
15 Lâmina de Fragmento Lâmina de FragmentoLâmina de Fragmento 2500 Aumenta a eficácia dos Fragmentos de Atributos. 2.38 81.0% 21 2.4%+0.49
16 Comecarne ComecarneComecarne 2750 70 de Força Adaptativa · 500 de Vida · 20 de Aceleração de Habilidade · Carne Despedaçada · Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade. · Canibalizar · Ao eliminar um Campeão, rouba 10% dos atributos e do tamanho dele pelo resto da rodada. 3.24 57.1% 21 2.4%+0.01
17 Coração Dracônico Coração DracônicoCoração Dracônico 2750 Chama Interior · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida. · A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão. · Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você... · Ao adquirir, se a rodada 5 já tiver passado, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. 2.94 56.2% 16 1.9%+0.08
18 Limiar da Noite Limiar da NoiteLimiar da Noite 2500 45 de Dano de Ataque · 14 de Letalidade · 375 de Vida · Anular (0s) · Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. · Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado. 2.81 75.0% 16 1.9%+0.09
19 Elmo do Hemomante Elmo do HemomanteElmo do Hemomante 2750 70 de Dano de Ataque · 30 de Aceleração de Habilidade · 15% de Vampirismo Universal · Lealdade Carmesim · Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrem. 3.67 60.0% 15 1.7%-0.23
20 Eclipse EclipseEclipse 2500 60 de Dano de Ataque · 15 de Aceleração de Habilidade · Lua Sempre Crescente · Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. 3.47 46.7% 15 1.7%+0.01
21 Húbris HúbrisHúbris 2500 50 de Dano de Ataque · 18 de Letalidade · 10 de Aceleração de Habilidade · Eminência · Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado. 3.47 53.3% 15 1.7%-0.04
22 Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 2500 45 de Dano de Ataque · 40% de Penetração de Armadura · 25% de Chance de Acerto Crítico 3.31 53.8% 13 1.5%-0.17
23 Coroa do Rei Demoníaco Coroa do Rei DemoníacoCoroa do Rei Demoníaco 2750 Supremacia · Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. 3.25 58.3% 12 1.4%-0.21
24 Força do Vendaval Força do VendavalForça do Vendaval 2750 65 de Dano de Ataque · 30% de Velocidade de Ataque · 25% de Chance de Acerto Crítico · 6% de Velocidade de Movimento · Erupção das Brumas II · Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. 4.45 36.4% 11 1.3%-0.55

Patch 26.19