Linia

Na Jungle Zyra wygrywa 61.1% z 18 gier rozegranych przeciwko Cho'Gath na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zyra.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 18 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zyra 61.1% Skorygowany: 56.4% Średnia postaci: 54.3% Różnica: +2.1
+3.0 Przewaga w starciu Gry: 18
Cho'Gath 38.9% Skorygowany: 47.8% Średnia postaci: 51.8% Różnica: -4.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zyra: wartość dodatnia oznacza, że Zyra prowadzi.

Zyra Gry
Różnica złota w 15 min +380 2
Różnica doświadczenia w 15 min +680 2
Różnica CS w 15 min +20.5 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.50 2
Różnica złota na koniec gry +1868 18
Różnica CS na koniec gry +48.1 18
Różnica samotnych zabójstw -0.06 18
Różnica płyt wieży +3.33 18
Przewaga poziomów +1.56 18
Średnia długość gry (minuty) 29.9 18

Build postaci Zyra

Pełny build postaci Zyra

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zyra na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.2% 388
51.4% 286
54.3% 127

Czary przywoływacza

54.3% 584
50.6% 320

Przedmioty

Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).52.4% 1052
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 53.2% 857
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.50.3% 485
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.48.0% 481
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.58.9% 355
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.56.0% 334

Kolejność umiejętności

Q Śmiercionośne Kolce Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. W Szybki Wzrost Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. E Korzenny Uścisk Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. R Duszące Ciernie Duszące Ciernie R Koszt100 Czas odnowienia110/100/90 Zasięg700 Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.

Priorytet maksowania

Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.› Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.› Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. 70.5% 48.8% 43
Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.› Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.› Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. 21.3% 38.5% 13
Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.› Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.› Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. 8.2% 40.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. 65.2% 44.4% 45
Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. 18.8% 46.2% 13
Śmiercionośne Kolce Q Śmiercionośne Kolce Q Koszt55 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. Szybki Wzrost W Szybki Wzrost W Zasięg850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. Korzenny Uścisk E Korzenny Uścisk E Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia11 Zasięg1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. 15.9% 36.4% 11

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.