Linia

Na Support Zilean wygrywa 37.5% z 24 gier rozegranych przeciwko Bard na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Bard.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support.

Kto wygrywa

Zilean 37.5% Skorygowany: 46.1% Średnia postaci: 51.2% Różnica: -5.1
-3.6 Przewaga w starciu Gry: 24
Bard 62.5% Skorygowany: 54.7% Średnia postaci: 50.0% Różnica: +4.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zilean: wartość dodatnia oznacza, że Zilean prowadzi.

Zilean Gry
Różnica złota w 15 min -610 4
Różnica doświadczenia w 15 min +350 4
Różnica CS w 15 min +12.2 4
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -0.75 4
Różnica złota na koniec gry -842 24
Różnica CS na koniec gry +10.0 24
Różnica samotnych zabójstw -0.04 24
Różnica płyt wieży -1.38 24
Przewaga poziomów 0.00 24
Średnia długość gry (minuty) 29.4 24

Build postaci Zilean

Pełny build postaci Zilean

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zilean na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

55.1% 352
49.7% 348
40.7% 86

Czary przywoływacza

51.3% 674
49.5% 220

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.52.2% 849
Pieśń Bitewna ShurelyiPieśń Bitewna Shurelyi 2200 +50 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+4% Szybkość ruchu+125% Bazowa regeneracja many Inspirująca PrzemowaZapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.52.6% 643
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.51.5% 579
Dudy BandleDudy Bandle 2300 +200 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności+20 Pancerz+20 Odporność na magię FanfaraSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia Fanfarę na 0 sek. Fanfara zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu. Póki masz Fanfarę, zarówno ty, jak i pobliscy sojusznicy zyskujecie 0 jedn. prędkości ataku.52.7% 300
Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.55.7% 255
Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.51.9% 233

Kolejność umiejętności

Q Bomba Zegarowa Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. W Cofnięcie Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. E Zagięcie Czasu Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. R Chronoskok Chronoskok R Koszt125/150/175 Czas odnowienia120/90/60 Zasięg900 Zilean umieszcza ochronną runę czasową na wskazanym sojuszniku, która cofa go w czasie, jeśli otrzyma on śmiertelne obrażenia.

Priorytet maksowania

Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.› Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.› Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. 64.5% 50.0% 40
Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika.› Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności.› Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. 22.6% 50.0% 14
Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników.› Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności.› Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. 12.9% 75.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. 66.3% 45.6% 57
Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. 23.3% 30.0% 20
Bomba Zegarowa Q Bomba Zegarowa Q Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg900 Rzuca bombę w wybrane miejsce, która przykleja się do jednostek znajdujących się w pobliżu (w pierwszej kolejności wybiera bohaterów). Bomba wybucha po 3 sekundach, zadając obrażenia obszarowe. Jeżeli Bomba Zegarowa zostanie zdetonowana przez inną Bombę Zegarową, ogłuszy przeciwników. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Cofnięcie W Cofnięcie W Koszt35 Czas odnowienia14/12/10/8/6 Zasięg600 Zilean potrafi przygotować się na przyszłe potyczki, skracając czas odnowienia pozostałych podstawowych umiejętności. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. Zagięcie Czasu E Zagięcie Czasu E Koszt50 Czas odnowienia15 Zasięg550 Zilean zagina czas wokół dowolnej jednostki, na krótką chwilę zmniejszając prędkość ruchu wroga bądź zwiększając ją u sojusznika. 10.5% 33.3% 9

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.