Linia
50.0% Wygrane
0.0% Wybieralność
1.1% Banowanie
1.44 KDA
6.6 CS/min
391.8 Złoto/min
1154.5 Obrażenia/min
2 Gry

Strona run

43.7% 71 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.6% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 1 gier
Ezoteryczna Kometa 81.2% 42.7% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność81.2% Wygrane42.7% 143 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 3.4% 33.3% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność3.4% Wygrane33.3% 6 gier
Ognisty Dotyk 4.0% 42.9% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność4.0% Wygrane42.9% 7 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 0.0% 0.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności.
Opaska Przepływu Many 100.0% 42.7% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność100.0% Wygrane42.7% 143 gier
Płaszcz Nimbu 0.0% 0.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki.
Świetność
Transcendencja 97.2% 42.4% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność97.2% Wygrane42.4% 139 gier
Chyżość 0.0% 0.0% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie 2.8% 50.0% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.8% Wygrane50.0% 4 gier
Moc
Poparzenie 92.3% 43.9% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność92.3% Wygrane43.9% 132 gier
Kroczący po Wodzie 0.0% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Nadchodząca Burza 7.7% 27.3% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność7.7% Wygrane27.3% 11 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 49.3% 48.6% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność49.3% Wygrane48.6% 35 gier
Zwrot Gotówki 47.9% 41.2% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność47.9% Wygrane41.2% 34 gier
Jutro
Potrójny Tonik 35.2% 44.0% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność35.2% Wygrane44.0% 25 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 46.5% 51.5% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność46.5% Wygrane51.5% 33 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 21.1% 20.0% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność21.1% Wygrane20.0% 15 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.0% 0.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch.
Spec od Wszystkiego 0.0% 0.0% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach.
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 87.4% 43.2% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność87.4% Wygrane43.2% 125 gier
Prędkość ataku 11.2% 43.8% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność11.2% Wygrane43.8% 16 gier
Przyspieszenie umiejętności 1.4% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność1.4% Wygrane0.0% 2 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 99.3% 43.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność99.3% Wygrane43.0% 142 gier
Prędkość ruchu 0.7% 0.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.7% Wygrane0.0% 1 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 37.8% 35.2% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność37.8% Wygrane35.2% 54 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.0% 0.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia
Skalowanie zdrowia 62.2% 47.2% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność62.2% Wygrane47.2% 89 gier

Kolejność umiejętności

Q Skacząca Bomba Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. W Ładunek Kumulacyjny Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. E Hextechowe Miny Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. R Megapiekielna Bomba Megapiekielna Bomba R Koszt100 Czas odnowienia120/95/70 Zasięg5000 Ziggs ciska swoje arcydzieło, Megapiekielną Bombę, na znaczną odległość. Wrogowie w epicentrum wybuchu otrzymują większe obrażenia od tych bardziej oddalonych.

Priorytet maksowania

Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. 100.0% 87.5% 8

Pierwsze 5 punktów

Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 63.6% 57.1% 7
Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Ładunek Kumulacyjny W Ładunek Kumulacyjny W Koszt80 Czas odnowienia20/18/16/14/12 Zasięg1000 Ziggs ciska ładunkiem wybuchowym, który eksploduje po niedługim opóźnieniu lub po ponownym użyciu umiejętności. Eksplozja zadaje wrogom obrażenia magiczne, odrzucając ich. Ziggs także zostaje odrzucony, jednak nie otrzymuje obrażeń. Ziggs może wykorzystać Ładunek, aby heksplodować wieże o naruszonej konstrukcji. Hextechowe Miny E Hextechowe Miny E Koszt70/80/90/100/110 Czas odnowienia16 Zasięg900 Ziggs podkłada miny zbliżeniowe, które wybuchają, gdy zostaną dotknięte przez wrogów, zadając obrażenia magiczne i spowalniając ich. Każda kolejna mina, której wybuch obejmie ten sam cel, zada mniejsze obrażenia. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. Skacząca Bomba Q Skacząca Bomba Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia6/5.5/5/4.5/4 Zasięg850 Ziggs rzuca skaczącą bombę, która zadaje obrażenia magiczne. 27.3% 66.7% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
1. przedmiotPochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.Pochodnia Mrocznego Ognia
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden
2. przedmiotSkupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.Skupienie Horyzontalne
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona