Linia

Na Mid Zeri wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Annie na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zeri 100.0% Skorygowany: 80.5% Średnia postaci: 80.0% Różnica: +0.5
+0.6 Przewaga w starciu Gry: 1
Annie 0.0% Skorygowany: 54.4% Średnia postaci: 55.7% Różnica: -1.4

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zeri: wartość dodatnia oznacza, że Zeri prowadzi.

Zeri Gry
Różnica złota na koniec gry +3467 1
Różnica CS na koniec gry +70.0 1
Różnica samotnych zabójstw -1.00 1
Różnica płyt wieży +12.00 1
Przewaga poziomów -1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 24.9 1

Build postaci Zeri

Pełny build postaci Zeri

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zeri na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.1% 190
55.1% 69
90.9% 11

Czary przywoływacza

55.5% 191
53.8% 39

Przedmioty

Huragan RunaanaHuragan Runaana 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+5% Szybkość ruchu Furia WiatruAtaki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.56.8% 243
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.54.8% 197
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 62.4% 189
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.68.7% 83
Klinga BurzyKlinga Burzy 3200 +50 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne NaładowaniePoruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.GromTwoje naładowane ataki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.54.5% 66
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.58.3% 36

Kolejność umiejętności

Q Szybka Seria Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. W Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. E Iskrząca Moc Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. R Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

Priorytet maksowania

Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.› Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.› Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. 100.0% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Iskrząca Moc E Iskrząca Moc E Koszt90/85/80/75/70 Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje Szybką Serię, aby przebijać wrogów. W czasie tego ruchu przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu. Laserowy Wstrząs W Laserowy Wstrząs W Koszt50/60/70/80/90 Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg1150 Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Szybka Seria Q Szybka Seria Q Zasięg700 Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak. Piorunujący Strzał R Piorunujący Strzał R Koszt100 Czas odnowienia80/75/70 Zasięg800 Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami. 100.0% 58.3% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.