Linia

Na Support Zed wygrywa 0.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Vel'Koz na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zed 0.0% Skorygowany: 34.6% Średnia postaci: 35.5% Różnica: -0.9
-0.3 Przewaga w starciu Gry: 1
Vel'Koz 100.0% Skorygowany: 54.1% Średnia postaci: 52.9% Różnica: +1.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zed: wartość dodatnia oznacza, że Zed prowadzi.

Zed Gry
Różnica złota w 15 min -818 1
Różnica doświadczenia w 15 min -210 1
Różnica CS w 15 min +20.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +451 1
Różnica CS na koniec gry +51.0 1
Różnica samotnych zabójstw +2.00 1
Różnica płyt wieży -12.00 1
Przewaga poziomów +1.00 1
Średnia długość gry (minuty) 32.8 1

Build postaci Zed

Pełny build postaci Zed

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zed na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.3% 2264
46.4% 675
46.7% 510

Czary przywoływacza

50.6% 2937
46.7% 897

Przedmioty

Krwawa PieśńKrwawa Pieśń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.33.3% 30
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.44.0% 25
Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.45.0% 20
Glewia UmbryGlewia Umbry 2800 +60 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Nocny DrapieżcaGdy wrogowie nie widzieli cię od jakiegoś czasu, twój następny atak przeciwko bohaterom zada dodatkowo obrażenia nieuchronne.ZaciemnienieGdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, chwilowo je ujawnisz. Gdy ujawniasz totemy, twoje ataki zadają im dodatkowe obrażenia.45.5% 11
Wężowy KiełWężowy Kieł 2500 +55 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność Łupieżca TarczZadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.Jeśli cel nie był dotknięty efektemŁupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.28.6% 7
Łamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+22 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 90 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.83.3% 6

Kolejność umiejętności

Q Ostrze Shuriken Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. W Żywy Cień Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. E Cięcie Cienia Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. R Znak Śmierci Znak Śmierci R Czas odnowienia120/110/100 Zasięg625 Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.

Priorytet maksowania

Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. 96.5% 52.0% 358
Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. 2.7% 60.0% 10
Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. 0.8% 0.0% 3

Pierwsze 5 punktów

Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. 55.2% 50.2% 217
Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. 39.4% 52.3% 155
Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. 5.3% 42.9% 21

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.