Linia

Na Mid Vel'Koz wygrywa 41.7% z 12 gier rozegranych przeciwko Zed na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Zed.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 12 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Vel'Koz 41.7% Skorygowany: 48.6% Średnia postaci: 50.6% Różnica: -2.1
-3.4 Przewaga w starciu Gry: 12
Zed 58.3% Skorygowany: 52.1% Średnia postaci: 50.2% Różnica: +1.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Vel'Koz: wartość dodatnia oznacza, że Vel'Koz prowadzi.

Vel'Koz Gry
Różnica złota na koniec gry -2575 12
Różnica CS na koniec gry -1.7 12
Różnica samotnych zabójstw -2.25 12
Różnica płyt wieży -2.67 12
Przewaga poziomów -0.75 12
Średnia długość gry (minuty) 33.5 12

Build postaci Vel'Koz

Pełny build postaci Vel'Koz

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Vel'Koz na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.6% 478
50.5% 370
51.9% 187

Czary przywoływacza

52.1% 551
52.6% 325

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.50.7% 689
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.52.6% 595
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.50.7% 503
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 52.4% 374
Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia 2800 +80 Moc umiejętności+600 Mana+20 Przyspieszenie umiejętności Złowrogi PłomieńUmiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.Mroczny OgieńZa każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojegoZłowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.50.3% 344
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.52.5% 322

Kolejność umiejętności

Q Rozszczepienie Plazmowe Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. W Wyłom Pustki Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. E Tektoniczne Rozerwanie Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. R Promień Dezintegracji Istot Żywych Promień Dezintegracji Istot Żywych R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg1575 Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

Priorytet maksowania

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 91.5% 53.8% 65
Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 5.6% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 65.2% 46.6% 58
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 27.0% 58.3% 24
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. 7.9% 71.4% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.