Zed

Kontry na Zed

Wszystkie linie Patch 26.20
Wszystkie statystyki bohateraDuo Buildy pro Najlepsi gracze Zed
Linia

Zed ma największe problemy przeciwko Talon, Malphite, Vladimir. Najlepiej radzi sobie przeciwko Annie, Kha'Zix, Lee Sin.

Zed wygrywa 51.2% z 2843 gier na tej alei. Δ mierzone jest względem tej wartości. Wyświetlane są starcia z co najmniej 20 grami.

Wszystkie starcia

46 starć
# Przeciwnik WR Δ @15 RZ n
1 Talon 44.4% -6.8 -941 -941 582 Malphite 40.1% -11.1 +640 +640 363 Vladimir 40.6% -10.6 +694 +694 404 Wukong 42.1% -9.1 +156 +156 305 Akali 45.7% -5.5 +252 +354 666 Diana 43.2% -8.0 +275 +514 497 Anivia 43.4% -7.8 +1230 +1230 218 Qiyana 48.0% -3.1 -397 -397 639 Mel 47.5% -3.7 -693 -693 2010 Zoe 45.9% -5.3 +1092 +1092 3311 Vex 44.8% -6.4 +1676 +1676 2812 Xerath 47.2% -4.0 0 0 3313 Viktor 46.7% -4.5 +28 +942 8114 Hecarim 49.1% -2.1 +211 +211 2015 Katarina 48.2% -2.9 +267 +968 7516 Sylas 50.3% -0.9 -231 +1117 10417 Yone 49.2% -1.9 +290 +1244 9718 Fizz 49.4% -1.8 +364 +506 4619 Viego 50.7% -0.5 +986 +986 2620 Azir 49.1% -2.1 +1507 +1507 2021 Cho'Gath 49.3% -1.9 +2039 +2039 3422 Galio 48.6% -2.6 +2170 +2170 3323 Aurora 50.7% -0.5 +1047 +1047 2824 LeBlanc 52.5% +1.3 -326 +1312 6025 Jarvan IV 50.0% -1.2 +1851 +1851 2726 Irelia 54.3% +3.2 -108 -108 4027 Locke 53.1% +1.9 +215 +550 8928 Yasuo 52.1% +0.9 +172 +1040 10329 Ekko 52.5% +1.3 +182 +1117 7930 Akshan 51.4% +0.2 +596 +596 3131 Orianna 52.5% +1.3 +1106 +1106 2032 Kayn 52.9% +1.8 +1073 +1073 2733 Ahri 52.3% +1.2 +979 +1054 10834 Lissandra 54.4% +3.2 -63 +1782 7335 Ryze 52.3% +1.1 +2294 +2294 2436 Malzahar 54.4% +3.2 -171 +1282 5137 Veigar 52.9% +1.8 +1125 +1125 2738 Lux 54.0% +2.8 +1880 +1880 3539 Twisted Fate 54.4% +3.3 +1995 +1995 2740 Master Yi 59.1% +7.9 +1113 +1113 2041 Kassadin 54.7% +3.5 +2227 +2227 2342 Hwei 55.9% +4.7 +297 +2763 2743 Syndra 57.1% +5.9 +451 +1416 7344 Lee Sin 59.0% +7.8 +2033 +2033 4945 Kha'Zix 61.4% +10.3 +2438 +2438 2146 Annie 58.8% +7.6 +3619 +3619 22

Jak ta lista jest sortowana

Wiersze nie są sortowane po surowym współczynniku zwycięstw. Stosowane są trzy poprawki: odejmowana jest własna średnia bohatera, żeby słaby bohater nie wyglądał źle w każdym starciu; małe próby są ściągane do tej średniej, żeby szczęśliwe starcie z 17 gier nie trafiło na szczyt; a różnice złota, CS i zabójstw na alei wchodzą do wyniku, ponieważ mierzą obu graczy względem siebie bez szumu pozostałej ósemki.