Linia

Na Mid Zed wygrywa 44.4% z 18 gier rozegranych przeciwko Yone na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Yone.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Mid. Tylko 18 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zed 44.4% Skorygowany: 51.5% Średnia postaci: 54.7% Różnica: -3.2
-1.7 Przewaga w starciu Gry: 18
Yone 55.6% Skorygowany: 53.5% Średnia postaci: 52.6% Różnica: +0.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zed: wartość dodatnia oznacza, że Zed prowadzi.

Zed Gry
Różnica złota w 15 min +165 2
Różnica doświadczenia w 15 min -53 2
Różnica CS w 15 min -3.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -1.00 2
Różnica złota na koniec gry +754 18
Różnica CS na koniec gry -17.1 18
Różnica samotnych zabójstw -0.17 18
Różnica płyt wieży -0.50 18
Przewaga poziomów -0.11 18
Średnia długość gry (minuty) 26.8 18

Build postaci Zed

Pełny build postaci Zed

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zed na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

56.2% 324
53.8% 104
54.4% 79

Czary przywoływacza

54.9% 426
55.1% 136

Przedmioty

Woltaiczny CyklomieczWoltaiczny Cyklomiecz 3000 +55 Obrażenia od ataku+10 Śmiercionośność+10 Przyspieszenie umiejętności GalwanizacjaZadanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności aktywuje Naładowanie, jeśli jest ono gotowe.SklepienieTwoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe % bieżącego zdrowia celu i zapewniają ci dodatkową destrukcję na 4 sek.56.6% 606
Łamacz BastionówŁamacz Bastionów 3000 +55 Obrażenia od ataku+22 Śmiercionośność+15 Przyspieszenie umiejętności Ukształtowany Ładunek (0 sek.)Zadawanie obrażeń od umiejętności bohaterom lub potężnym potworom zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych.SabotażUdział w eliminacji wroga w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń zapewnia Sabotaż na 90 sek. Gdy masz Sabotaż, twój następny atak przeciwko potężnemu potworowi lub wieży zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 3 sek.58.1% 403
Karmazynowa KlarownośćKarmazynowa Klarowność 900 +20 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.Noxiańskie PrzyspieszenieWzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.54.1% 292
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.58.2% 194
Aksjomatyczny ŁukAksjomatyczny Łuk 2750 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+20 Przyspieszenie umiejętności FluktuacjaZa każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.62.2% 185
Ostrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.64.9% 171

Kolejność umiejętności

Q Ostrze Shuriken Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. W Żywy Cień Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. E Cięcie Cienia Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. R Znak Śmierci Znak Śmierci R Czas odnowienia120/110/100 Zasięg625 Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.

Priorytet maksowania

Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. 96.7% 55.2% 58

Pierwsze 5 punktów

Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. 61.0% 58.3% 36
Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. 32.2% 47.4% 19
Cięcie Cienia E Cięcie Cienia E Koszt40 Czas odnowienia5/4.5/4/3.5/3 Zasięg290 Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni przez Cięcie Cienia zostają spowolnieni. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Żywy Cień W Żywy Cień W Koszt40/35/30/25/20 Czas odnowienia20/19/18/17/16 Zasięg650 Biernie: Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność. Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Ostrze Shuriken Q Ostrze Shuriken Q Koszt75/70/65/60/55 Czas odnowienia6 Zasięg900 Zed i jego cienie rzucają shurikenami. Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom. 6.8% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.