Linia

Na Support Zac wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Bard na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Zac 50.0% Skorygowany: 45.4% Średnia postaci: 45.1% Różnica: +0.2
+0.1 Przewaga w starciu Gry: 2
Bard 50.0% Skorygowany: 49.1% Średnia postaci: 49.1% Różnica: 0.0

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Zac: wartość dodatnia oznacza, że Zac prowadzi.

Zac Gry
Różnica złota na koniec gry +462 2
Różnica CS na koniec gry +12.5 2
Różnica samotnych zabójstw 0.00 2
Różnica płyt wieży +0.50 2
Przewaga poziomów +0.50 2
Średnia długość gry (minuty) 27.2 2

Build postaci Zac

Pełny build postaci Zac

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Zac na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.1% 547
46.6% 406
48.1% 310

Czary przywoływacza

49.6% 1122
47.4% 291

Przedmioty

Słoneczna EgidaSłoneczna Egida 2800 +350 Zdrowie+50 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności PożogaPo otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.48.7% 1079
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.52.1% 865
Hextechowy Pas RakietowyHextechowy Pas Rakietowy 2650 +60 Moc umiejętności+350 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności PonaddźwiękowośćDoskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.50.7% 633
Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.49.8% 578
Kolczasta KolczugaKolczasta Kolczuga 2450 +150 Zdrowie+75 Pancerz KolceGdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.51.3% 384
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 49.9% 383

Kolejność umiejętności

Q Rozciągające Uderzenie Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. W Niestabilna Materia Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. E Elastyczna Proca Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. R Hop, do Góry! Hop, do Góry! R Czas odnowienia120/105/90 Zasięg300 Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.

Priorytet maksowania

Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. 86.1% 52.5% 99
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. 11.3% 53.8% 13
Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. 2.6% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 71.8% 51.7% 89
Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 20.2% 52.0% 25
Rozciągające Uderzenie Q Rozciągające Uderzenie Q Czas odnowienia14/12.5/11/9.5/8 Zasięg800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Niestabilna Materia W Niestabilna Materia W Czas odnowienia5 Zasięg350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. Elastyczna Proca E Elastyczna Proca E Czas odnowienia21/18/15/12/9 Zasięg300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. 8.1% 40.0% 10

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.