Linia
50.7% Wygrane
7.1% Wybieralność
9.7% Banowanie
1.47 KDA
7.8 CS/min
433.4 Złoto/min
908.9 Obrażenia/min
2177 Gry

Strona run

50.7% 3571 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 0.1% 20.0% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność0.1% Wygrane20.0% 5 gier
Zabójcze Tempo 79.5% 50.7% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność79.5% Wygrane50.7% 3674 gier
Zwinne Nogi 17.9% 51.1% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność17.9% Wygrane51.1% 828 gier
Zdobywca 1.6% 49.3% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność1.6% Wygrane49.3% 73 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 77.2% 50.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność77.2% Wygrane50.0% 2838 gier
Triumf 22.8% 52.9% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność22.8% Wygrane52.9% 836 gier
Rozwój Myśli 0.0% 0.0% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię.
Legenda
Legenda: Żwawość 98.1% 50.7% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność98.1% Wygrane50.7% 3604 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 66.7% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane66.7% 3 gier
Legenda: Rodowód 1.8% 47.8% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność1.8% Wygrane47.8% 67 gier
Walka
Ostateczny Cios 3.4% 55.6% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność3.4% Wygrane55.6% 124 gier
Odcięcie 10.5% 47.7% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność10.5% Wygrane47.7% 384 gier
Ostatni Bastion 86.2% 50.8% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność86.2% Wygrane50.8% 3166 gier
Determinacja
Siła
Demolka 1.5% 49.1% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.5% Wygrane49.1% 53 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 19.5% 51.3% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność19.5% Wygrane51.3% 698 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 1.6% 61.4% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność1.6% Wygrane61.4% 57 gier
Drugi Oddech 59.1% 49.4% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność59.1% Wygrane49.4% 2110 gier
Kościana Zbroja 36.2% 51.9% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność36.2% Wygrane51.9% 1293 gier
Żywotność
Przerost 70.2% 50.5% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność70.2% Wygrane50.5% 2507 gier
Rewitalizacja 3.6% 54.3% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność3.6% Wygrane54.3% 129 gier
Niezachwiany 8.3% 51.2% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność8.3% Wygrane51.2% 295 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 0.4% 35.7% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność0.4% Wygrane35.7% 14 gier
Prędkość ataku 99.6% 50.7% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność99.6% Wygrane50.7% 3659 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność0.0% Wygrane0.0% 1 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 98.8% 50.7% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność98.8% Wygrane50.7% 3629 gier
Prędkość ruchu 0.4% 42.9% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność0.4% Wygrane42.9% 14 gier
Skalowanie zdrowia 0.8% 45.2% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.8% Wygrane45.2% 31 gier
Defensywne
Zdrowie 33.9% 52.9% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność33.9% Wygrane52.9% 1246 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 2.1% 53.9% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność2.1% Wygrane53.9% 76 gier
Skalowanie zdrowia 64.0% 49.4% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność64.0% Wygrane49.4% 2352 gier

Kolejność umiejętności

Q Śmiercionośna Stal Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. W Duchowe Rozpłatanie Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. E Wyzwolona Dusza Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. R Przypieczętowany Los Przypieczętowany Los R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Yone miga za ostatniego bohatera w linii i wykonuje cięcie tak mocne, że przyciąga do siebie wszystkich trafionych wrogów.

Priorytet maksowania

Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. 96.6% 49.2% 372
Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. 3.4% 53.8% 13

Pierwsze 5 punktów

Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 88.5% 48.9% 354
Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 10.0% 50.0% 40
Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Duchowe Rozpłatanie W Duchowe Rozpłatanie W Czas odnowienia14 Zasięg700 Tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom na obszarze w kształcie stożka. Przyznaje Yone tarczę, której wytrzymałość wzrasta wraz z liczbą trafionych atakiem bohaterów. Czas odnowienia i czas rzucenia Duchowego Rozpłatania skalują się z prędkością ataku. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. Wyzwolona Dusza E Wyzwolona Dusza E Czas odnowienia22/19/16/13/10 Duch Yone zostawia za sobą jego ciało, zyskując prędkość ruchu. Po zakończeniu działania tej umiejętności duch Yone powraca do jego ciała i ponownie zadaje część obrażeń, które zadał jako duch. Śmiercionośna Stal Q Śmiercionośna Stal Q Czas odnowienia4 Zasięg450 Yone tnie w przód, zadając obrażenia wszystkim wrogom w linii. Przy trafieniu umiejętność przyznaje ładunek Nadchodzącej Burzy na kilka sekund. Przy 2 ładunkach Śmiercionośna Stal Yone sprawia, że bohater doskakuje, generując falę, która wyrzuca wrogów w powietrze. 1.5% 50.0% 6

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 47.9% 192 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 48.0% 177 gier
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 49.6% 131 gier
3. przedmiotOstrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne Ostrze Nieskończoności 50.9% 55 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 47.9% 192 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 48.0% 177 gier
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 49.6% 131 gier
3. przedmiotPozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.Pozdrowienia Lorda Dominika 63.2% 19 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 47.9% 192 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotOstrze Zniszczonego KrólaOstrze Zniszczonego Króla 3200 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+10% Kradzież życia Ostrze MgłyAtaki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.Chwytające CienieZaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.Ostrze Zniszczonego Króla 48.0% 177 gier
2. przedmiotNieśmiertelny ŁuklerzNieśmiertelny Łuklerz 3000 +55 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.Nieśmiertelny Łuklerz 49.6% 131 gier
3. przedmiotŚmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.Śmiertelne Przypomnienie 66.7% 12 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.68.8% 16
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.77.8% 9
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.66.7% 6
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.40.0% 5
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.50.0% 4
Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 33.3% 3
KrwiopijecKrwiopijec 3400 +80 Obrażenia od ataku+15% Kradzież życia Tarcza Boskiej KrwiPrzekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.33.3% 3
Kaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.50.0% 2

Procent zwycięstw z pełnym buildem

55.8% z 6 ukończonymi przedmiotami
Wszyscy bohaterowie 58.1%
Różnica (pp) -2.4
Gry z pełnym buildem 3.4% (156)
Procent zwycięstw wg ukończonych przedmiotów
1
34.0% 362
2
43.7% 989
3
50.6% 1499
4
58.4% 1071
5
62.3% 488
6
55.8% 156

Najlepsze duety

TOP · Wszystkie rangi

JG

WR Δ n
Hecarim 60.7% +8.2 71
Kha'Zix 55.3% +3.8 52
Diana 51.8% +3.1 35
Talon 54.7% +2.8 70
Nidalee 54.6% +2.7 52

MID

WR Δ n
Veigar 55.2% +6.3 33
Twisted Fate 58.2% +4.7 69
LeBlanc 56.8% +4.7 69
Diana 53.0% +4.2 33
Lux 56.2% +3.6 30

BOT

WR Δ n
Viktor 58.8% +6.4 53
Draven 55.1% +4.0 41
Varus 49.1% +3.8 30
Ashe 52.1% +1.5 75
Ezreal 48.7% +1.5 144

SUP

WR Δ n
Sona 57.3% +4.4 32
Nautilus 53.6% +3.7 134
Seraphine 55.0% +3.5 78
Bard 52.7% +3.1 59
Rell 56.5% +2.9 50

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →