Linia

Te dwie postacie nie spotkały się wystarczająco często na tej alei w aktualnej łatce.

Build postaci Xerath

Pełny build postaci Xerath

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Xerath na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

56.2% 89
50.8% 59
54.2% 24

Czary przywoływacza

53.8% 106
60.8% 51

Przedmioty

Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.56.5% 62
Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.57.9% 57
Obuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 55.6% 54
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.57.1% 28
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.65.0% 20
Przepływ BurzyPrzepływ Burzy 2800 +90 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię+6% Szybkość ruchu Siewca BurzyZadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada na niegoNawałnicę.NawałnicaPo 2 sek. zadaje pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel zginie przed aktywacjąNawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom.40.0% 10

Kolejność umiejętności

Q Arkanopuls Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. W Oko Zniszczenia Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. E Porażająca Kula Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. R Tajemny Rytuał Tajemny Rytuał R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg5000 Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.

Priorytet maksowania

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.› Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.› Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. 100.0% 46.2% 13

Pierwsze 5 punktów

Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 46.2% 33.3% 6
Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 30.8% 50.0% 4
Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 23.1% 66.7% 3