Linia

Na Support Xerath wygrywa 37.5% z 8 gier rozegranych przeciwko Bard na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 8 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Xerath 37.5% Skorygowany: 44.3% Średnia postaci: 45.6% Różnica: -1.4
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 8
Bard 62.5% Skorygowany: 51.6% Średnia postaci: 49.5% Różnica: +2.2

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Xerath: wartość dodatnia oznacza, że Xerath prowadzi.

Xerath Gry
Różnica złota na koniec gry +973 8
Różnica CS na koniec gry +32.5 8
Różnica samotnych zabójstw +0.25 8
Różnica płyt wieży -0.38 8
Przewaga poziomów +0.75 8
Średnia długość gry (minuty) 25.8 8

Build postaci Xerath

Pełny build postaci Xerath

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Xerath na łatce 26.21 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

46.8% 498
46.1% 204
50.9% 167

Czary przywoływacza

49.2% 551
44.1% 211

Przedmioty

Echo LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.47.2% 827
Płomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.51.3% 567
Buty Miotacza ZaklęćButy Miotacza Zaklęć 1100 +20 Przebicie odporności na magię+8% Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu 50.7% 558
Zabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.54.2% 306
Skupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.50.0% 284
Kolec Królestwa Zaz'ZakaKolec Królestwa Zaz'Zaka 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Eksplozja PustkiZadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.46.0% 248

Kolejność umiejętności

Q Arkanopuls Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. W Oko Zniszczenia Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. E Porażająca Kula Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. R Tajemny Rytuał Tajemny Rytuał R Koszt100 Czas odnowienia130/115/100 Zasięg5000 Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.

Priorytet maksowania

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.› Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.› Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. 100.0% 49.4% 87

Pierwsze 5 punktów

Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 54.7% 44.2% 52
Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 40.0% 50.0% 38
Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Porażająca Kula E Porażająca Kula E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.5/12/11.5/11 Zasięg1050 Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza. Oko Zniszczenia W Oko Zniszczenia W Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia14/13/12/11/10 Zasięg1000 Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. Arkanopuls Q Arkanopuls Q Koszt80/90/100/110/120 Czas odnowienia9/8/7/6/5 Zasięg750 Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom. 5.3% 20.0% 5

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.