Linia
49.0% Wygrane
0.8% Wybieralność
1.3% Banowanie
2.38 KDA
7.2 CS/min
446.2 Złoto/min
967.4 Obrażenia/min
157 Gry

Strona run

49.0% 249 bohaterów
Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery 0.0% 0.0% Przywołanie Aery Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia.
Ezoteryczna Kometa 83.7% 51.1% Ezoteryczna Kometa Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. Wybieralność83.7% Wygrane51.1% 587 gier
Przypływ Jeźdźca Fal 0.3% 50.0% Przypływ Jeźdźca Fal Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk prędkości ruchu oraz odporność na spowolnienia. Wybieralność0.3% Wygrane50.0% 2 gier
Ognisty Dotyk 2.1% 66.7% Ognisty Dotyk Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. Wybieralność2.1% Wygrane66.7% 15 gier
Artefakt
Aksjomatyczny Adept Arkanów 2.7% 50.0% Aksjomatyczny Adept Arkanów Artefakt Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. Wybieralność2.7% Wygrane50.0% 16 gier
Opaska Przepływu Many 95.6% 51.3% Opaska Przepływu Many Artefakt Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Wybieralność95.6% Wygrane51.3% 561 gier
Płaszcz Nimbu 1.7% 40.0% Płaszcz Nimbu Artefakt Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się i możesz przenikać przez jednostki. Wybieralność1.7% Wygrane40.0% 10 gier
Świetność
Transcendencja 88.8% 51.6% Transcendencja Świetność Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. Wybieralność88.8% Wygrane51.6% 521 gier
Chyżość 5.1% 53.3% Chyżość Świetność Wszystkie premie związane z prędkością ruchu są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu. Wybieralność5.1% Wygrane53.3% 30 gier
Całkowite Skupienie 6.1% 41.7% Całkowite Skupienie Świetność Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność6.1% Wygrane41.7% 36 gier
Moc
Poparzenie 75.1% 51.7% Poparzenie Moc Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. Wybieralność75.1% Wygrane51.7% 441 gier
Kroczący po Wodzie 0.2% 0.0% Kroczący po Wodzie Moc Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece. Wybieralność0.2% Wygrane0.0% 1 gier
Nadchodząca Burza 24.7% 49.7% Nadchodząca Burza Moc W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne). Wybieralność24.7% Wygrane49.7% 145 gier
Precyzja
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 0.0% 0.0% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy.
Triumf 1.2% 0.0% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność1.2% Wygrane0.0% 3 gier
Rozwój Myśli 14.9% 51.4% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność14.9% Wygrane51.4% 37 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 0.0% 0.0% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Legenda: Przyspieszenie 86.7% 49.1% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność86.7% Wygrane49.1% 216 gier
Legenda: Rodowód 0.0% 0.0% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”.
Walka
Ostateczny Cios 5.6% 42.9% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność5.6% Wygrane42.9% 14 gier
Odcięcie 90.8% 49.1% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność90.8% Wygrane49.1% 226 gier
Ostatni Bastion 0.8% 100.0% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność0.8% Wygrane100.0% 2 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 91.0% 50.0% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność91.0% Wygrane50.0% 534 gier
Prędkość ataku 5.1% 70.0% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność5.1% Wygrane70.0% 30 gier
Przyspieszenie umiejętności 3.9% 52.2% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności Wybieralność3.9% Wygrane52.2% 23 gier
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 92.0% 52.0% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność92.0% Wygrane52.0% 540 gier
Prędkość ruchu 6.1% 36.1% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność6.1% Wygrane36.1% 36 gier
Skalowanie zdrowia 1.9% 54.5% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność1.9% Wygrane54.5% 11 gier
Defensywne
Zdrowie 29.1% 52.0% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność29.1% Wygrane52.0% 171 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 1.4% 12.5% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność1.4% Wygrane12.5% 8 gier
Skalowanie zdrowia 69.5% 51.5% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność69.5% Wygrane51.5% 408 gier

Kolejność umiejętności

Q Rozszczepienie Plazmowe Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. W Wyłom Pustki Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. E Tektoniczne Rozerwanie Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. R Promień Dezintegracji Istot Żywych Promień Dezintegracji Istot Żywych R Koszt100 Czas odnowienia100/90/80 Zasięg1575 Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

Priorytet maksowania

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 87.8% 47.2% 36
Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. 7.3% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 64.8% 45.7% 35
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. 25.9% 50.0% 14
Rozszczepienie Plazmowe Q Rozszczepienie Plazmowe Q Koszt40/45/50/55/60 Czas odnowienia7 Zasięg1050 Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Tektoniczne Rozerwanie E Tektoniczne Rozerwanie E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia12/11.5/11/10.5/10 Zasięg810 Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. Wyłom Pustki W Wyłom Pustki W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia1.5 Zasięg1050 Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch. 9.3% 60.0% 5

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 25.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 0.0% 3 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 0.0% 4 gier
3. przedmiotZabójczy Kapelusz RabadonaZabójczy Kapelusz Rabadona 3500 +130 Moc umiejętności Magiczne DziełoZwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.Zabójczy Kapelusz Rabadona
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 25.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 0.0% 3 gier
2. przedmiotSkupienie HoryzontalneSkupienie Horyzontalne 2700 +75 Moc umiejętności+25 Przyspieszenie umiejętności HiperstrzałZadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.SkupienieGdyHiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.Skupienie Horyzontalne 0.0% 1 gier
3. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 0.0% 1 gier
ButyObuwie MagaObuwie Maga 1100 +12 Przebicie odporności na magię+45 Szybkość ruchu Obuwie Maga 25.0% 4 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotEcho LudenEcho Luden 2750 +100 Moc umiejętności+600 Mana+10 Przyspieszenie umiejętności EchoUmiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Ech: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Echa zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.Echo Luden 0.0% 3 gier
2. przedmiotPłomień CieniaPłomień Cienia 3200 +110 Moc umiejętności+15 Przebicie odporności na magię Rozkwit ŻaruObrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.Płomień Cienia 0.0% 4 gier
3. przedmiotKlepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.Klepsydra Zhonyi 0.0% 1 gier

Najlepsze duety

BOT · Wszystkie rangi

SUP

WR Δ n
Nautilus 49.0% +0.3 16

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →