Linia

Na ADC Varus wygrywa 100.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Viktor na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Varus.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Varus 100.0% Skorygowany: 56.6% Średnia postaci: 51.2% Różnica: +5.4
+3.8 Przewaga w starciu Gry: 5
Viktor 0.0% Skorygowany: 47.3% Średnia postaci: 53.3% Różnica: -5.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Varus: wartość dodatnia oznacza, że Varus prowadzi.

Varus Gry
Różnica złota w 15 min +88 2
Różnica doświadczenia w 15 min -162 2
Różnica CS w 15 min -1.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +0.50 2
Różnica złota na koniec gry +1907 5
Różnica CS na koniec gry -14.0 5
Różnica samotnych zabójstw +0.60 5
Różnica płyt wieży +4.60 5
Przewaga poziomów -0.20 5
Średnia długość gry (minuty) 26.8 5

Build postaci Varus

Pełny build postaci Varus

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Varus na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 98
42.9% 28
41.7% 24

Czary przywoływacza

47.7% 88
50.0% 42

Przedmioty

Kosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.50.4% 117
Ostrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.55.7% 88
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.63.0% 73
Eksperymentalny HexpierśnikEksperymentalny Hexpierśnik 3000 +40 Obrażenia od ataku+20% Szybkość ataku+450 Zdrowie HexnaładowanieZyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.NadbiegPo rzuceniu superumiejętności zyskujesz 0% prędkości ataku i 0% prędkości ruchu na 8 sek.50.0% 46
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.54.3% 35
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.32.4% 34

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Strzała Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. W Kołczan Rozkładu Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. E Grad Strzał Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. R Łańcuch Zepsucia Łańcuch Zepsucia R Koszt100 Czas odnowienia100/80/60 Zasięg1300 Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.

Priorytet maksowania

Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. 50.0% 57.1% 7
Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. 50.0% 14.3% 7

Pierwsze 5 punktów

Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. 40.0% 0.0% 4
Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. 40.0% 0.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.