Linia
44.2% Wygrane
2.9% Wybieralność
1.0% Banowanie
2.05 KDA
7.6 CS/min
487.0 Złoto/min
872.5 Obrażenia/min
806 Gry

Strona run

44.9% 501 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 27.4% 43.2% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność27.4% Wygrane43.2% 310 gier
Zabójcze Tempo 59.2% 45.7% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku. Wybieralność59.2% Wygrane45.7% 670 gier
Zwinne Nogi 0.3% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.3% Wygrane100.0% 3 gier
Zdobywca 0.1% 0.0% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność0.1% Wygrane0.0% 1 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 43.6% 40.8% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność43.6% Wygrane40.8% 292 gier
Triumf 35.4% 53.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność35.4% Wygrane53.2% 237 gier
Rozwój Myśli 21.0% 43.3% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność21.0% Wygrane43.3% 141 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 88.8% 46.2% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność88.8% Wygrane46.2% 595 gier
Legenda: Przyspieszenie 0.1% 100.0% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność0.1% Wygrane100.0% 1 gier
Legenda: Rodowód 11.0% 40.5% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność11.0% Wygrane40.5% 74 gier
Walka
Ostateczny Cios 6.7% 53.3% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność6.7% Wygrane53.3% 45 gier
Odcięcie 87.0% 44.4% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność87.0% Wygrane44.4% 583 gier
Ostatni Bastion 6.3% 54.8% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność6.3% Wygrane54.8% 42 gier
Inspiracja
Urządzenia
Hextechowy Błyskalazek 0.0% 0.0% Hextechowy Błyskalazek Urządzenia Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce.
Magiczne Obuwie 3.6% 44.4% Magiczne Obuwie Urządzenia Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy udział w zabójstwie sprawia, że twoje buty zostaną dostarczone 45 sek. wcześniej. Wybieralność3.6% Wygrane44.4% 18 gier
Zwrot Gotówki 43.9% 48.2% Zwrot Gotówki Urządzenia Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. Wybieralność43.9% Wygrane48.2% 220 gier
Jutro
Potrójny Tonik 29.3% 49.7% Potrójny Tonik Jutro Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. Wybieralność29.3% Wygrane49.7% 147 gier
Zaginający Czas Tonik 0.0% 0.0% Zaginający Czas Tonik Jutro Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego.
Dostawa Ciastek 44.3% 40.1% Dostawa Ciastek Jutro Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. Wybieralność44.3% Wygrane40.1% 222 gier
Ponad
Kosmiczna Przenikliwość 76.6% 43.5% Kosmiczna Przenikliwość Ponad +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów Wybieralność76.6% Wygrane43.5% 384 gier
Prędkość Zbliżeniowa 0.4% 50.0% Prędkość Zbliżeniowa Ponad Zyskujesz dodatkową prędkość ruchu, kierując się w stronę pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonymi ruchami. Efekt zwiększa się w przypadku wrogich bohaterów, jeśli to ty ograniczasz ich ruch. Wybieralność0.4% Wygrane50.0% 2 gier
Spec od Wszystkiego 1.8% 66.7% Spec od Wszystkiego Ponad Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz dodatkowo pkt. siły adaptacyjnej przy 5 i 10 ładunkach. Wybieralność1.8% Wygrane66.7% 9 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 2.8% 52.6% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność2.8% Wygrane52.6% 19 gier
Prędkość ataku 97.2% 45.5% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność97.2% Wygrane45.5% 651 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 97.9% 45.9% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność97.9% Wygrane45.9% 656 gier
Prędkość ruchu 1.5% 50.0% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność1.5% Wygrane50.0% 10 gier
Skalowanie zdrowia 0.6% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność0.6% Wygrane0.0% 4 gier
Defensywne
Zdrowie 88.1% 45.8% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność88.1% Wygrane45.8% 590 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 0.9% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność0.9% Wygrane50.0% 6 gier
Skalowanie zdrowia 11.0% 44.6% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność11.0% Wygrane44.6% 74 gier

Kolejność umiejętności

Q Przebijająca Strzała Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. W Kołczan Rozkładu Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. E Grad Strzał Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. R Łańcuch Zepsucia Łańcuch Zepsucia R Koszt100 Czas odnowienia100/80/60 Zasięg1300 Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.

Priorytet maksowania

Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. 63.5% 46.8% 47
Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. 31.1% 52.2% 23
Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. 5.4% 50.0% 4

Pierwsze 5 punktów

Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. 53.4% 38.7% 31
Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. 32.8% 52.6% 19
Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Przebijająca Strzała Q Przebijająca Strzała Q Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia16/15/14/13/12 Zasięg925 Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowywał się do strzału. Grad Strzał E Grad Strzał E Koszt90 Czas odnowienia18/16/14/12/10 Zasięg925 Varus wystrzeliwuje grad strzał, które zadają obrażenia fizyczne i plugawią dany obszar. Splugawiona ziemia spowalnia wrogów oraz osłabia ich efekty samoleczenia i regenerację. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. Kołczan Rozkładu W Kołczan Rozkładu W Czas odnowienia40 Zasięg750 Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Użycie: Varus wzmacnia swoją następną Przebijającą Strzałę. 13.8% 37.5% 8

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 48.3% 29 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotKosa StatikkaKosa Statikka 3000 +45 Obrażenia od ataku+45 Moc umiejętności+30% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu Elektryczna IskraTwoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, nakładając efekty przy trafieniu i zadając obrażenia magiczne pobliskim celom.Rażenie PrądemAtaki podstawowe zapewniają dodatkowe ładunki Naładowania.Kosa Statikka 50.0% 42 gier
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 55.0% 40 gier
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek 52.9% 34 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 48.3% 29 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotPogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.Pogromca Krakenów 100.0% 6 gier
2. przedmiotOstrze Gniewu GuinsooOstrze Gniewu Guinsoo 3000 +30 Obrażenia od ataku+30 Moc umiejętności+25% Szybkość ataku GniewAtaki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.Wrzące UderzenieAtaki zapewniają 8% prędkości ataku na 4 sek. (kumuluje się 4 razy).Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.Ostrze Gniewu Guinsoo 55.0% 40 gier
3. przedmiotOstatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.Ostatni Przystanek 52.9% 34 gier
ButyNagolenniki BerserkeraNagolenniki Berserkera 1100 +30% Szybkość ataku+45 Szybkość ruchu Nagolenniki Berserkera 48.3% 29 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotWidmowe Ostrze YoumuuWidmowe Ostrze Youmuu 2800 +55 Obrażenia od ataku+18 Śmiercionośność+4% Szybkość ruchu NawiedzenieZyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.Upiorny KrokZyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.Widmowe Ostrze Youmuu 28.6% 7 gier
2. przedmiotManamuneManamune 2900 +35 Obrażenia od ataku+500 Mana+15 Przyspieszenie umiejętności PodziwZyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).Zmienia się wMuramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.Manamune 40.0% 5 gier
3. przedmiotOstrze NocyOstrze Nocy 3000 +50 Obrażenia od ataku+15 Śmiercionośność+250 Zdrowie UchylenieZapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.Ostrze Nocy 33.3% 6 gier
Kolejne przedmioty zależnie od sytuacji, po rdzeniu
Jak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.61.5% 13
Klepsydra ZhonyiKlepsydra Zhonyi 3250 +105 Moc umiejętności+50 Pancerz Zatrzymanie CzasuWchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.22.2% 9
Uraza SeryldyUraza Seryldy 3000 +45 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+15 Przyspieszenie umiejętności Przenikliwe ZimnoUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.33.3% 6
Omen RanduinaOmen Randuina 2700 +350 Zdrowie+75 Pancerz WytrzymałośćTrafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.PokoraSpowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.33.3% 3
Ostatni PrzystanekOstatni Przystanek 3000 +30 Obrażenia od ataku+35% Szybkość ataku CieńAtaki zadają 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.ZestawienieAtakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku:Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek.Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.100.0% 3
Koniec RozumuKoniec Rozumu 2800 +50% Szybkość ataku+45 Odporność na magię+20% Nieustępliwość BitwaAtaki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.0.0% 2
Anioł StróżAnioł Stróż 3200 +55 Obrażenia od ataku+45 Pancerz OdrodzeniePo otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.0.0% 2
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.50.0% 2

Najlepsze duety

BOT · Wszystkie rangi

SUP

WR Δ n
Thresh 53.9% +7.8 60
Leona 53.6% +6.2 36
Nautilus 45.8% +2.4 58
Lulu 43.5% -1.5 48

Wszyscy partnerzy →

Wszystkie starcia →