Linia
60.0% Wygrane
0.1% Wybieralność
0.8% Banowanie
2.04 KDA
7.3 CS/min
423.9 Złoto/min
789.9 Obrażenia/min
5 Gry

Strona run

46.6% 103 bohaterów
Precyzja
Do Ataku 80.9% 48.9% Do Ataku Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. Wybieralność80.9% Wygrane48.9% 182 gier
Zabójcze Tempo 0.0% 0.0% Zabójcze Tempo Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają dodatkowe obrażenia adaptacyjne przy ataku.
Zwinne Nogi 0.4% 100.0% Zwinne Nogi Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu. Wybieralność0.4% Wygrane100.0% 1 gier
Zdobywca 3.6% 62.5% Zdobywca Gdy atakujesz wrogich bohaterów, zyskujesz ładunki siły adaptacyjnej. Po osiągnięciu 12 ładunków leczysz się o część obrażeń zadawanych wrogim bohaterom. Wybieralność3.6% Wygrane62.5% 8 gier
Bohaterstwo
Pochłonięcie Życia 8.8% 62.5% Pochłonięcie Życia Bohaterstwo Zabicie celu cię leczy. Wybieralność8.8% Wygrane62.5% 16 gier
Triumf 89.6% 47.2% Triumf Bohaterstwo Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. Wybieralność89.6% Wygrane47.2% 163 gier
Rozwój Myśli 1.6% 66.7% Rozwój Myśli Bohaterstwo Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. Wybieralność1.6% Wygrane66.7% 3 gier
Legenda
Legenda: Żwawość 3.3% 33.3% Legenda: Żwawość Legenda Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku. Wybieralność3.3% Wygrane33.3% 6 gier
Legenda: Przyspieszenie 45.1% 45.1% Legenda: Przyspieszenie Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe przyznają przyspieszenie podstawowych umiejętności. Wybieralność45.1% Wygrane45.1% 82 gier
Legenda: Rodowód 51.6% 53.2% Legenda: Rodowód Legenda Udziały w zabójstwach wrogów na stałe zapewniają kradzież życia aż do pewnego limitu. Gdy zostanie on osiągnięty, zwiększy się twoje maks. zdrowie. Słabsza wczesna, ale lepsza późna faza gry w porównaniu z innymi runami „Legendy”. Wybieralność51.6% Wygrane53.2% 94 gier
Walka
Ostateczny Cios 2.7% 80.0% Ostateczny Cios Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. Wybieralność2.7% Wygrane80.0% 5 gier
Odcięcie 23.6% 55.8% Odcięcie Walka Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. Wybieralność23.6% Wygrane55.8% 43 gier
Ostatni Bastion 73.6% 45.5% Ostatni Bastion Walka Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. Wybieralność73.6% Wygrane45.5% 134 gier
Determinacja
Siła
Demolka 1.9% 50.0% Demolka Siła Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. Wybieralność1.9% Wygrane50.0% 2 gier
Przypływ Życia 0.0% 0.0% Przypływ Życia Siła Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Grzmotnięcie Tarczą 2.9% 66.7% Grzmotnięcie Tarczą Siła Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Wybieralność2.9% Wygrane66.7% 3 gier
Odporność
Szkolenie Sprawnościowe 7.8% 50.0% Szkolenie Sprawnościowe Odporność Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. Wybieralność7.8% Wygrane50.0% 8 gier
Drugi Oddech 8.7% 66.7% Drugi Oddech Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. Wybieralność8.7% Wygrane66.7% 9 gier
Kościana Zbroja 83.5% 44.2% Kościana Zbroja Odporność Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. Wybieralność83.5% Wygrane44.2% 86 gier
Żywotność
Przerost 84.5% 44.8% Przerost Żywotność Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. Wybieralność84.5% Wygrane44.8% 87 gier
Rewitalizacja 2.9% 33.3% Rewitalizacja Żywotność Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. Wybieralność2.9% Wygrane33.3% 3 gier
Niezachwiany 7.8% 62.5% Niezachwiany Żywotność Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. Wybieralność7.8% Wygrane62.5% 8 gier
Odłamki
Ofensywne
Siła Adaptacyjna 96.2% 49.1% Siła Adaptacyjna Ofensywne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.2% Wygrane49.1% 175 gier
Prędkość ataku 3.8% 42.9% Prędkość ataku Ofensywne +10% prędkości ataku Wybieralność3.8% Wygrane42.9% 7 gier
Przyspieszenie umiejętności 0.0% 0.0% Przyspieszenie umiejętności Ofensywne +8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Elastyczne
Siła Adaptacyjna 96.7% 48.3% Siła Adaptacyjna Elastyczne +9 pkt. adaptacyjnej siły Wybieralność96.7% Wygrane48.3% 176 gier
Prędkość ruchu 3.3% 66.7% Prędkość ruchu Elastyczne +2.5% prędkości ruchu Wybieralność3.3% Wygrane66.7% 6 gier
Skalowanie zdrowia 0.0% 0.0% Skalowanie zdrowia Elastyczne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
Defensywne
Zdrowie 17.6% 62.5% Zdrowie Defensywne +65 pkt. zdrowia Wybieralność17.6% Wygrane62.5% 32 gier
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia 4.4% 50.0% Nieustępliwość i odporność na spowolnienia Defensywne +15% nieustępliwości i odporności na spowolnienia Wybieralność4.4% Wygrane50.0% 8 gier
Skalowanie zdrowia 78.0% 45.8% Skalowanie zdrowia Defensywne +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Wybieralność78.0% Wygrane45.8% 142 gier

Kolejność umiejętności

Q Pocisk Żrący Pocisk Żrący Q Koszt70 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg800 Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich. W Czystka Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. E Pogarda Pogarda E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia16/15.5/15/14.5/14 Zasięg475 Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie. R Strach ponad Śmierć Strach ponad Śmierć R Koszt100 Czas odnowienia100/85/70 Zasięg2500 Urgot wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jeśli jego zdrowie spadnie poniżej określonego poziomu, Urgot uzna go za słabego i wykona na nim egzekucję.

Priorytet maksowania

Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.› Pocisk Żrący Q Pocisk Żrący Q Koszt70 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg800 Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich.› Pogarda E Pogarda E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia16/15.5/15/14.5/14 Zasięg475 Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie. 66.7% 58.3% 12
Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień.› Pogarda E Pogarda E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia16/15.5/15/14.5/14 Zasięg475 Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie.› Pocisk Żrący Q Pocisk Żrący Q Koszt70 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg800 Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich. 33.3% 83.3% 6

Pierwsze 5 punktów

Pogarda E Pogarda E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia16/15.5/15/14.5/14 Zasięg475 Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie. Pocisk Żrący Q Pocisk Żrący Q Koszt70 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg800 Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich. Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. 58.3% 57.1% 7
Pogarda E Pogarda E Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia16/15.5/15/14.5/14 Zasięg475 Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami. Jeżeli złapie wrogiego bohatera, zatrzyma się i przerzuci go za siebie. Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. Pocisk Żrący Q Pocisk Żrący Q Koszt70 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg800 Wystrzeliwuje ładunek wybuchowy w wybrane miejsce, zadając obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem i spowalniając ich. Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. Czystka W Czystka W Koszt40/30/20/10/0 Czas odnowienia12/9/6/3/0 Zasięg490 Urgot prowadzi ostrzał pobliskich wrogów, jednocześnie będąc spowolnionym. W pierwszej kolejności strzela do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami, a ponadto aktywuje Wtórny Ogień. 25.0% 33.3% 3

Kolejność buildu

Procenty to winrate graczy, którzy kupili ten przedmiot.
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
›
2. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotPancerz UmrzykaPancerz Umrzyka 2900 +350 Zdrowie+55 Pancerz+4% Szybkość ruchu Niszczyciel StatkówPoruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.NiezatapialnyZmniejsza skuteczność spowolnień o 15%.Pancerz Umrzyka
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
›
2. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotKaeniczna PowłokaKaeniczna Powłoka 2900 +400 Zdrowie+80 Odporność na magię+100% Bazowa regeneracja zdrowia Zmora MagaJeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.Kaeniczna Powłoka 0.0% 1 gier
ButyObuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość Obuwie Merkurego 0.0% 1 gier kolejność niezmierzona
1. przedmiotCzarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.Czarny Tasak
›
2. przedmiotGruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.Gruboskórność Steraka 0.0% 1 gier
›
3. przedmiotJak'Sho ZmiennyJak'Sho Zmienny 3200 +350 Zdrowie+45 Pancerz+45 Odporność na magię Wytrzymałość Dzieci PustkiPo upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.Jak'Sho Zmienny