Linia

Na Top Udyr wygrywa 0.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sett.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Udyr 0.0% Skorygowany: 40.7% Średnia postaci: 44.8% Różnica: -4.1
-3.8 Przewaga w starciu Gry: 4
Sett 100.0% Skorygowany: 53.0% Średnia postaci: 48.3% Różnica: +4.7

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Udyr: wartość dodatnia oznacza, że Udyr prowadzi.

Udyr Gry
Różnica złota w 15 min -3236 2
Różnica doświadczenia w 15 min -3313 2
Różnica CS w 15 min -53.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min -6.00 2
Różnica złota na koniec gry -2954 4
Różnica CS na koniec gry -12.5 4
Różnica samotnych zabójstw -1.75 4
Różnica płyt wieży -9.00 4
Przewaga poziomów -0.75 4
Średnia długość gry (minuty) 30.6 4

Build postaci Udyr

Pełny build postaci Udyr

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Udyr na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.2% 205
50.7% 203
49.4% 89

Czary przywoływacza

51.2% 566
43.8% 80

Przedmioty

Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).49.5% 289
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.55.7% 289
Udręka Liandry'egoUdręka Liandry'ego 3000 +60 Moc umiejętności+300 Zdrowie UdrękaUmiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.CierpienieZa każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).53.0% 281
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.46.2% 247
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.51.3% 187
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 43.3% 164

Kolejność umiejętności

Q Dziki Szpon Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. W Żelazna Opończa Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. E Płonący Pęd Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. R Skrzydlata Burza Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia.

Priorytet maksowania

Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. 73.7% 46.4% 28
Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. 13.2% 80.0% 5
Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. 13.2% 20.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. 59.6% 46.4% 28
Dziki Szpon Q Dziki Szpon Q Koszt20 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ataku, a jego dwa następne ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Ponowne użycie: Zyskujesz jeszcze większą prędkość ataku, a dwa następne ataki powodują trafienie celu błyskawicą. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. 31.9% 53.3% 15
Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Żelazna Opończa W Żelazna Opończa W Koszt40 Czas odnowienia6 Udyr zyskuje tarczę, a jego następne dwa ataki przywracają mu zdrowie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą tarczę i leczenie zależne od maks. zdrowia w ciągu kilku następnych sekund. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. Płonący Pęd E Płonący Pęd E Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg600 Udyr zyskuje prędkość ruchu, a jego pierwszy atak na każdy cel spowoduje jego ogłuszenie. Ponowne użycie: zyskaj jeszcze większą prędkość ruchu i odporność na efekty unieruchomienia przez kilka sekund. Skrzydlata Burza R Skrzydlata Burza R Koszt40 Czas odnowienia6 Zasięg370 Udyr otacza się lodową burzą, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów. Ponowne użycie: Wzmacnia i uwalnia burzę, powodując, że śledzi ona wrogów i zadaje dodatkowe obrażenia. 8.5% 75.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.