Linia

Na Top Sett wygrywa 100.0% z 4 gier rozegranych przeciwko Udyr na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Sett.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Top. Tylko 4 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sett 100.0% Skorygowany: 53.0% Średnia postaci: 48.3% Różnica: +4.7
+3.8 Przewaga w starciu Gry: 4
Udyr 0.0% Skorygowany: 40.7% Średnia postaci: 44.8% Różnica: -4.1

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sett: wartość dodatnia oznacza, że Sett prowadzi.

Sett Gry
Różnica złota w 15 min +3236 2
Różnica doświadczenia w 15 min +3313 2
Różnica CS w 15 min +53.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +6.00 2
Różnica złota na koniec gry +2954 4
Różnica CS na koniec gry +12.5 4
Różnica samotnych zabójstw +1.75 4
Różnica płyt wieży +9.00 4
Przewaga poziomów +0.75 4
Średnia długość gry (minuty) 30.6 4

Build postaci Sett

Pełny build postaci Sett

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sett na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.7% 899
46.7% 225
38.8% 67

Czary przywoływacza

48.7% 1044
43.4% 106

Przedmioty

Łamacz FalangiŁamacz Falangi 3300 +40 Obrażenia od ataku+25% Szybkość ataku+450 Zdrowie RozpłatanieAtaki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Niszczycielska FalaZadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.49.0% 1151
Krwawa Kolczuga WładcyKrwawa Kolczuga Władcy 3300 +30 Obrażenia od ataku+550 Zdrowie TyraniaZyskujesz 2.5% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.OdkupienieZyskujesz do 12% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.55.9% 682
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.47.4% 576
Czarny TasakCzarny Tasak 3000 +45 Obrażenia od ataku+400 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności DrążenieZadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zmniejsza pancerz celu o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).FerworZadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.51.7% 435
Gruboskórność SterakaGruboskórność Steraka 3200 +400 Zdrowie+20% Nieustępliwość Pazury do ChwytaniaZyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.Linia ŻyciaPrzy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.57.2% 304
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 47.9% 282

Kolejność umiejętności

Q Mobilizacja Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. W Sierpowy Sierpowy W Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach. E Rozbijacz Twarzy Rozbijacz Twarzy E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg490 Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni. R Koniec Przedstawienia Koniec Przedstawienia R Czas odnowienia120/100/80 Zasięg400 Sett podnosi wrogiego bohatera w powietrze i rzuca nim o ziemię, zadając mu obrażenia i spowalniając wszystkich wrogów w pobliżu miejsca, w którym ten bohater spadł.

Priorytet maksowania

Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Sierpowy W Sierpowy W Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach. Rozbijacz Twarzy E Rozbijacz Twarzy E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg490 Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni. 96.2% 50.0% 100
Sierpowy W Sierpowy W Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Rozbijacz Twarzy E Rozbijacz Twarzy E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg490 Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni. 2.9% 66.7% 3

Pierwsze 5 punktów

Rozbijacz Twarzy E Rozbijacz Twarzy E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg490 Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Sierpowy W Sierpowy W Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. 38.6% 43.6% 39
Rozbijacz Twarzy E Rozbijacz Twarzy E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg490 Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni. Sierpowy W Sierpowy W Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. 33.7% 47.1% 34
Sierpowy W Sierpowy W Czas odnowienia18/16.5/15/13.5/12 Sett biernie gromadzi otrzymywane obrażenia jako Zadziorność. Po użyciu tej umiejętności Sett zużywa całą zgromadzoną Zadziorność, żeby zyskać tarczę i uderzyć pięścią w wybrany obszar, zadając obrażenia nieuchronne w jego środku i obrażenia fizyczne po bokach. Rozbijacz Twarzy E Rozbijacz Twarzy E Czas odnowienia16/14.5/13/11.5/10 Zasięg490 Sett przyciąga wszystkich wrogów po swoich obu stronach, zadaje im obrażenia i ogłusza ich. Jeśli wrogowie byli tylko po jednej stronie, nie zostaną ogłuszeni, a spowolnieni. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. Mobilizacja Q Mobilizacja Q Czas odnowienia9/8/7/6/5 Dwa następne ataki Setta zadadzą dodatkowe obrażenia, zależne od maksymalnego zdrowia celu. Sett zyskuje prędkość ruchu, gdy porusza się w stronę wrogich bohaterów. 27.7% 57.1% 28

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.