Linia

Na Support Thresh wygrywa 0.0% z 5 gier rozegranych przeciwko Ashe na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Ashe.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 5 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Thresh 0.0% Skorygowany: 45.4% Średnia postaci: 51.1% Różnica: -5.7
-3.1 Przewaga w starciu Gry: 5
Ashe 100.0% Skorygowany: 60.6% Średnia postaci: 55.7% Różnica: +4.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Thresh: wartość dodatnia oznacza, że Thresh prowadzi.

Thresh Gry
Różnica złota w 15 min +1129 2
Różnica doświadczenia w 15 min +991 2
Różnica CS w 15 min +1.0 2
Zabójstwa minus śmierci w 15 min +1.50 2
Różnica złota na koniec gry -1589 5
Różnica CS na koniec gry -18.0 5
Różnica samotnych zabójstw 0.00 5
Różnica płyt wieży -5.20 5
Przewaga poziomów 0.00 5
Średnia długość gry (minuty) 30.8 5

Build postaci Thresh

Pełny build postaci Thresh

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Thresh na łatce 26.18 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

51.1% 2502
52.3% 1121
49.1% 1042

Czary przywoływacza

50.5% 3054
51.8% 1201

Przedmioty

Naszyjnik Żelaznych SolariNaszyjnik Żelaznych Solari 2200 +200 Zdrowie+30 Pancerz+30 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności OddanieZapewniasz pobliskim sojusznikom 290-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.51.7% 4421
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.52.9% 3042
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.52.3% 2813
Przysięga RycerskaPrzysięga Rycerska 2300 +200 Zdrowie+40 Pancerz+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia PoświęcenieGdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 14% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 12% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)Wyznacz Godnego sojusznika.55.9% 2311
Astralny SprzeciwAstralny Sprzeciw 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Błogosławieństwo GórZmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.50.5% 2145
Konwergencja Zeke'aKonwergencja Zeke'a 2200 +300 Zdrowie+25 Pancerz+25 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności Nawałnica Mroźnego OgniaRzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.54.1% 1172

Kolejność umiejętności

Q Wyrok Śmierci Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. W Mroczne Przejście Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. E Młynek Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. R Pudło Pudło R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg450 Więzienie, którego ściany spowalniają i zadają obrażenia, jeżeli zostaną zniszczone.

Priorytet maksowania

Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. Mroczne Przejście W Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. 72.2% 63.6% 151
Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Mroczne Przejście W Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. 22.0% 50.0% 46
Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Mroczne Przejście W Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. 5.7% 66.7% 12

Pierwsze 5 punktów

Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. Mroczne Przejście W Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. 67.3% 50.2% 253
Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Mroczne Przejście W Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. 26.3% 44.4% 99
Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. Wyrok Śmierci Q Wyrok Śmierci Q Koszt70 Czas odnowienia19/16.5/14/11.5/9 Zasięg1075 Thresh pęta wroga łańcuchem i przyciąga go do siebie. Użycie tej umiejętności po raz kolejny przyciągnie Thresha do wroga. Mroczne Przejście W Mroczne Przejście W Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg950 Thresh rzuca swoją latarnią, która osłania pobliskich sojuszników przed obrażeniami. Sojusznicy mogą kliknąć latarnię, by doskoczyć do Thresha. Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. Młynek E Młynek E Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg500 Ataki Thresha przybierają na sile i zadają tym więcej obrażeń, im dłużej czeka on między jednym a drugim atakiem. Po aktywowaniu Thresh zamachnie się łańcuchem i wyrzuci wszystkich wrogów w kierunku ciosu. 6.4% 45.8% 24

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.