Linia

Na Support Tahm Kench wygrywa 100.0% z 1 gier rozegranych przeciwko Fiddlesticks na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 1 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Tahm Kench 100.0% Skorygowany: 48.2% Średnia postaci: 46.9% Różnica: +1.3
+0.4 Przewaga w starciu Gry: 1
Fiddlesticks 0.0% Skorygowany: 12.2% Średnia postaci: 12.5% Różnica: -0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Tahm Kench: wartość dodatnia oznacza, że Tahm Kench prowadzi.

Tahm Kench Gry
Różnica złota na koniec gry -775 1
Różnica CS na koniec gry -11.0 1
Różnica samotnych zabójstw 0.00 1
Różnica płyt wieży +9.00 1
Przewaga poziomów 0.00 1
Średnia długość gry (minuty) 41.9 1

Build postaci Tahm Kench

Pełny build postaci Tahm Kench

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Tahm Kench na łatce 26.22 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

43.3% 60
25.0% 16
58.3% 12

Czary przywoływacza

50.9% 55
33.3% 15

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.51.2% 80
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.48.8% 41
Zmierzch i BrzaskZmierzch i Brzask 3100 +300 Zdrowie+60 Moc umiejętności+20 Przyspieszenie umiejętności+20% Szybkość ataku Czaroostrze (0 sek.)Po użyciu umiejętności twój następny atak zada 0 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i leczy cię o 0 pkt. przy trafieniu i dodatkowy raz nałoży efekty przy trafieniu.36.8% 38
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 55.6% 27
Sanie PrzesileniaSanie Przesilenia 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Na SaniachSpowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.54.2% 24
Buty PrędkościButy Prędkości 1000 +55 Szybkość ruchu Zwinne KrokiZmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.33.3% 18

Kolejność umiejętności

Q Smagnięcie Językiem Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. W Nur w Otchłań Nur w Otchłań W Koszt60/75/90/105/120 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg1000 Tahm Kench nurkuje i ponownie pojawia się w wybranym miejscu, zadając obrażenia oraz podrzucając wszystkich wrogów znajdujących się na danym obszarze. E Gruba Skóra Gruba Skóra E Czas odnowienia3 Zasięg2400 Biernie: Tahm Kench przechowuje procent otrzymywanych obrażeń i leczy się na jego podstawie, kiedy przebywa poza walką. Użycie: Zamienia całe przechowane obrażenia w tymczasową tarczę. R Pożarcie Pożarcie R Koszt100 Tahm Kench pożera bohatera na kilka sekund, zadając mu obrażenia magiczne, jeśli jest on wrogiem, lub zapewniając mu tarczę, jeśli jest sojusznikiem.

Priorytet maksowania

Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się.› Nur w Otchłań W Nur w Otchłań W Koszt60/75/90/105/120 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg1000 Tahm Kench nurkuje i ponownie pojawia się w wybranym miejscu, zadając obrażenia oraz podrzucając wszystkich wrogów znajdujących się na danym obszarze.› Gruba Skóra E Gruba Skóra E Czas odnowienia3 Zasięg2400 Biernie: Tahm Kench przechowuje procent otrzymywanych obrażeń i leczy się na jego podstawie, kiedy przebywa poza walką. Użycie: Zamienia całe przechowane obrażenia w tymczasową tarczę. 100.0% 25.0% 8

Pierwsze 5 punktów

Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. Nur w Otchłań W Nur w Otchłań W Koszt60/75/90/105/120 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg1000 Tahm Kench nurkuje i ponownie pojawia się w wybranym miejscu, zadając obrażenia oraz podrzucając wszystkich wrogów znajdujących się na danym obszarze. Gruba Skóra E Gruba Skóra E Czas odnowienia3 Zasięg2400 Biernie: Tahm Kench przechowuje procent otrzymywanych obrażeń i leczy się na jego podstawie, kiedy przebywa poza walką. Użycie: Zamienia całe przechowane obrażenia w tymczasową tarczę. Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. 63.6% 42.9% 7
Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. Gruba Skóra E Gruba Skóra E Czas odnowienia3 Zasięg2400 Biernie: Tahm Kench przechowuje procent otrzymywanych obrażeń i leczy się na jego podstawie, kiedy przebywa poza walką. Użycie: Zamienia całe przechowane obrażenia w tymczasową tarczę. Nur w Otchłań W Nur w Otchłań W Koszt60/75/90/105/120 Czas odnowienia21/20/19/18/17 Zasięg1000 Tahm Kench nurkuje i ponownie pojawia się w wybranym miejscu, zadając obrażenia oraz podrzucając wszystkich wrogów znajdujących się na danym obszarze. Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. Smagnięcie Językiem Q Smagnięcie Językiem Q Koszt50/46/42/38/34 Czas odnowienia7/6.5/6/5.5/5 Zasięg900 Tahm Kench smaga swoim jęzorem, zadając obrażenia i spowalniając pierwszą trafioną jednostkę. Ponadto leczy się, jeśli trafi wrogiego bohatera. Nakłada ładunek Smakosza na wrogich bohaterów. Jeśli bohater ma już na sobie 3 ładunki Smakosza, zostanie ogłuszony, a ładunki zużyją się. 36.4% 0.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.