Linia

Na Jungle Skarner wygrywa 100.0% z 3 gier rozegranych przeciwko Nidalee na tej łatce. Starcie sprzyja postaci Skarner.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 3 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Skarner 100.0% Skorygowany: 53.7% Średnia postaci: 50.3% Różnica: +3.5
+2.0 Przewaga w starciu Gry: 3
Nidalee 0.0% Skorygowany: 44.0% Średnia postaci: 47.3% Różnica: -3.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Skarner: wartość dodatnia oznacza, że Skarner prowadzi.

Skarner Gry
Różnica złota na koniec gry +444 3
Różnica CS na koniec gry -17.7 3
Różnica samotnych zabójstw -0.33 3
Różnica płyt wieży +6.67 3
Przewaga poziomów 0.00 3
Średnia długość gry (minuty) 23.8 3

Build postaci Skarner

Pełny build postaci Skarner

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Skarner na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

54.1% 159
31.0% 29
9.1% 11

Czary przywoływacza

50.5% 182
36.4% 22

Przedmioty

Stalowe SerceStalowe Serce 3000 +900 Zdrowie+100% Bazowa regeneracja zdrowia Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na celJeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 10% tej wartości.GoliatZa każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.51.0% 155
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.49.5% 105
Nieskończona RozpaczNieskończona Rozpacz 2800 +400 Zdrowie+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności CierpienieCo każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.48.6% 105
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 50.0% 80
Oblicze DuchaOblicze Ducha 2700 +400 Zdrowie+50 Odporność na magię+10 Przyspieszenie umiejętności+100% Bazowa regeneracja zdrowia Nieograniczona ŻywotnośćOtrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.61.2% 49
Uprząż ProtoplazmowaUprząż Protoplazmowa 2600 +600 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności Linia Życia (0 sek.)Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. maksymalnego zdrowia na 5 sek., a następnie leczysz 0 pkt. zdrowia w czasie. Regenerując zdrowie, zyskujesz 15% rozmiaru, 10% prędkości ruchu i 25% nieustępliwości.52.4% 42

Kolejność umiejętności

Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. W Sejsmiczny Bastion Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. E Uderzenie Ixtal Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. R Nadzianie Nadzianie R Koszt100 Czas odnowienia120/105/90 Zasięg625 Skarner uderza swoimi ogonami, by przygwoździć wrogich bohaterów. Skarner będzie ciągnąć przygwożdżone ofiary za sobą.

Priorytet maksowania

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk.› Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów.› Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. 100.0% 44.4% 9

Pierwsze 5 punktów

Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. 64.3% 44.4% 9
Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Uderzenie Ixtal E Uderzenie Ixtal E Koszt50/55/60/65/70 Czas odnowienia22/21/20/19/18 Zasięg1700 Skarner szarżuje naprzód i przenika przez teren. Jeśli zderzy się z bohaterem lub dużym potworem, wbije ich w kolejną trafioną ścianę i ogłuszy. Sejsmiczny Bastion W Sejsmiczny Bastion W Koszt60/65/70/75/80 Czas odnowienia10/9/8/7/6 Zasięg700 Skarner osłania się tarczą i wywołuje trzęsienie ziemi, którego fale uderzeniowe zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Roztrzaskana Ziemia / Tąpnięcie Q Koszt30 Czas odnowienia8/6.75/5.5/4.25/3 Zasięg400 Skarner wyrywa z ziemi głaz, który wzmacnia jego ataki i może zostać użyty jako pocisk. 28.6% 50.0% 4

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.