Linia

Na ADC Sivir wygrywa 50.0% z 6 gier rozegranych przeciwko Varus na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: ADC. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Sivir 50.0% Skorygowany: 49.4% Średnia postaci: 49.3% Różnica: +0.1
-0.5 Przewaga w starciu Gry: 6
Varus 50.0% Skorygowany: 46.1% Średnia postaci: 45.5% Różnica: +0.6

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Sivir: wartość dodatnia oznacza, że Sivir prowadzi.

Sivir Gry
Różnica złota na koniec gry -169 6
Różnica CS na koniec gry +23.7 6
Różnica samotnych zabójstw -0.33 6
Różnica płyt wieży -5.17 6
Przewaga poziomów 0.00 6
Średnia długość gry (minuty) 26.6 6

Build postaci Sivir

Pełny build postaci Sivir

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Sivir na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

49.8% 207
47.3% 74
50.0% 2

Czary przywoływacza

47.8% 232
50.0% 26

Przedmioty

Ostrze NieskończonościOstrze Nieskończoności 3500 +75 Obrażenia od ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+30% Obrażenia krytyczne 51.9% 216
Migoczące Ostrze NavoriMigoczące Ostrze Navori 2650 +40% Szybkość ataku+25% Szansa na trafienie krytyczne+4% Szybkość ruchu TranscendencjaTwoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.53.8% 208
Nieokiełznane Strzały Yun TalNieokiełznane Strzały Yun Tal 3000 +50 Obrażenia od ataku+45% Szybkość ataku Trening Czyni ZabójcęPrzy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.Grad CiosówPrzy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.52.4% 189
Złodziej EsencjiZłodziej Esencji 3050 +50 Obrażenia od ataku+20 Przyspieszenie umiejętności+25% Szansa na trafienie krytyczne CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia manę przy trafieniu.42.9% 98
Pozdrowienia Lorda DominikaPozdrowienia Lorda Dominika 3300 +35 Obrażenia od ataku+35% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Pogromca OlbrzymówZadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom w oparciu o ich dodatkowe zdrowie. Maksymalna premia obrażeń zostaje osiągnięta przy 1500 pkt. dodatkowego zdrowia.58.3% 96
Śmiertelne PrzypomnienieŚmiertelne Przypomnienie 3000 +35 Obrażenia od ataku+30% Przebicie pancerza+25% Szansa na trafienie krytyczne Głębokie RanyZadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.50.8% 59

Kolejność umiejętności

Q Ostrze-Bumerang Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. W Rykoszet Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. E Tarcza Magii Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. R Wielkie Łowy Wielkie Łowy R Koszt100 Czas odnowienia120/100/80 Zasięg1000 Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.

Priorytet maksowania

Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.› Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.› Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. 100.0% 60.0% 20

Pierwsze 5 punktów

Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 55.0% 54.5% 11
Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Rykoszet W Rykoszet W Koszt60 Czas odnowienia12 Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia. Tarcza Magii E Tarcza Magii E Czas odnowienia24/22.5/21/19.5/18 Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. Ostrze-Bumerang Q Ostrze-Bumerang Q Koszt55/60/65/70/75 Czas odnowienia10/9.5/9/8.5/8 Zasięg1200 Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia. 35.0% 57.1% 7

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.