Linia

Na Jungle Shyvana wygrywa 33.3% z 6 gier rozegranych przeciwko Aatrox na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Jungle. Tylko 6 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Shyvana 33.3% Skorygowany: 48.7% Średnia postaci: 51.0% Różnica: -2.3
-0.6 Przewaga w starciu Gry: 6
Aatrox 66.7% Skorygowany: 54.2% Średnia postaci: 52.3% Różnica: +1.9

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Shyvana: wartość dodatnia oznacza, że Shyvana prowadzi.

Shyvana Gry
Różnica złota w 15 min -729 1
Różnica doświadczenia w 15 min -1 1
Różnica CS w 15 min -13.0 1
Zabójstwa minus śmierci w 15 min 0.00 1
Różnica złota na koniec gry +787 6
Różnica CS na koniec gry +18.7 6
Różnica samotnych zabójstw +0.50 6
Różnica płyt wieży -2.50 6
Przewaga poziomów +0.33 6
Średnia długość gry (minuty) 27.6 6

Build postaci Shyvana

Pełny build postaci Shyvana

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Shyvana na łatce 26.19 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

50.4% 415
44.4% 81
61.8% 76

Czary przywoływacza

51.3% 634
47.4% 19

Przedmioty

Włócznia ShojinWłócznia Shojin 3100 +45 Obrażenia od ataku+450 Zdrowie Siła SmokaZyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.Skupiona WolaZadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).51.9% 403
Moc TrójcyMoc Trójcy 3333 +36 Obrażenia od ataku+30% Szybkość ataku+333 Zdrowie+15 Przyspieszenie umiejętności CzaroostrzePo użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.ŻwawośćAtaki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.48.0% 400
Taniec ŚmierciTaniec Śmierci 3300 +60 Obrażenia od ataku+50 Pancerz+15 Przyspieszenie umiejętności Ignorowany BólProcent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.PrzeciwstawienieJeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażeniaIgnorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.55.7% 327
PancerniakiPancerniaki 1200 +25 Pancerz+45 Szybkość ruchu OpancerzenieZmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.52.7% 258
Obuwie MerkuregoObuwie Merkurego 1250 +20 Odporność na magię+45 Szybkość ruchu+30% Nieustępliwość 53.4% 238
Pogromca KrakenówPogromca Krakenów 3000 +45 Obrażenia od ataku+40% Szybkość ataku+4% Szybkość ruchu PowalenieKażdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.57.3% 211

Kolejność umiejętności

Q Uderzenie Żaru Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. W Piekielna Egida Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. E Gorejący Wybuch Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. R Smoczy Atak Smoczy Atak R Zasięg1050 Shyvana przemienia się w Smoka i skacze do przodu, zmuszając wrogów na swojej drodze do ucieczki. W Postaci Smoka staje się większa, a jej podstawowe umiejętności zostają wzmocnione.

Priorytet maksowania

Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.› Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera.› Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. 83.8% 45.2% 31
Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.› Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad.› Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. 13.5% 60.0% 5

Pierwsze 5 punktów

Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 65.8% 52.0% 25
Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Piekielna Egida W Piekielna Egida W Czas odnowienia13/12.25/11.5/10.75/10 Zasięg350 Shyvana zyskuje tarczę i prędkość ruchu, a po krótkiej chwili otaczający ją obszar wybucha. W Postaci Smoka eksplozja leczy ją, jeśli trafi we wrogiego bohatera. Gorejący Wybuch E Gorejący Wybuch E Czas odnowienia12/11/10/9/8 Zasięg800 Shyvana ciska kulą ognia, która wybucha przy trafieniu w duży cel i spowalnia go. W Postaci Smoka kula przenika przez wrogów i wybucha po trafieniu dużych przeciwników, zostawiając za sobą ognisty ślad. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. Uderzenie Żaru Q Uderzenie Żaru Q Czas odnowienia10/9/8/7/6 Następny atak Shyvany uderza zarówno w cel, jak i w otaczający go obszar. Tej umiejętności można użyć ponownie. W Postaci Smoka zyskuje dodatkowe ponowne użycie, zadając ogromne obrażenia pojedynczemu celowi. 31.6% 33.3% 12

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.