Linia

Na Support Seraphine wygrywa 50.0% z 2 gier rozegranych przeciwko Sett na tej łatce. Żadna ze stron nie ma wyraźnej przewagi w tym starciu.

Najczęściej grana aleja w tym starciu: Support. Tylko 2 gier na tej łatce, liczby mogą się jeszcze zmienić.

Kto wygrywa

Seraphine 50.0% Skorygowany: 51.2% Średnia postaci: 51.3% Różnica: -0.1
-0.3 Przewaga w starciu Gry: 2
Sett 50.0% Skorygowany: 43.4% Średnia postaci: 43.1% Różnica: +0.3

Faza alei

Wszystkie liczby poniżej są pokazane ze strony Seraphine: wartość dodatnia oznacza, że Seraphine prowadzi.

Seraphine Gry
Różnica złota na koniec gry -630 2
Różnica CS na koniec gry -18.5 2
Różnica samotnych zabójstw -1.50 2
Różnica płyt wieży +3.00 2
Przewaga poziomów +1.00 2
Średnia długość gry (minuty) 24.8 2

Build postaci Seraphine

Pełny build postaci Seraphine

Buildy nie są jeszcze mierzone osobno dla każdego przeciwnika: to jest build postaci Seraphine na łatce 26.17 przeciwko wszystkim przeciwnikom.

Runy

52.0% 1400
50.7% 657
51.1% 562

Czary przywoływacza

51.1% 2312
50.6% 718

Przedmioty

Ioniańskie Buty Jasności UmysłuIoniańskie Buty Jasności Umysłu 900 +10 Przyspieszenie umiejętności+45 Szybkość ruchu Ioniańska PrzenikliwośćZyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.51.4% 2327
Kryształowy Kostur RylaiKryształowy Kostur Rylai 2600 +65 Moc umiejętności+400 Zdrowie ZmarzlinaUmiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.51.3% 1858
Echa HeliiEcha Helii 2200 +35 Moc umiejętności+200 Zdrowie+20 Przyspieszenie umiejętności+125% Bazowa regeneracja many Pochłanianie DuszZyskujesz 30% czystych obrażeń zadanych bohaterom jako Naładowanie Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie ładunkiNaładowania Duszy, by przywrócić zdrowie.53.0% 1627
Spełniacz MarzeńSpełniacz Marzeń 400 +200 Zdrowie+75% Bazowa regeneracja zdrowia+75% Bazowa regeneracja many+9 Złoto na 10s Spełniacz MarzeńLeczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.52.9% 1344
Imperialny MandatImperialny Mandat 2400 +60 Moc umiejętności+15 Przyspieszenie umiejętności+150% Bazowa regeneracja many KontrolaZyskujesz 20 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swoich umiejętności z efektami unieruchamiającymi.RozkazPrzy unieruchomieniu wrogiego bohatera oznacz go statusem 7% wrażliwości na 4 sek.53.8% 1239
Diadem PieśniDiadem Pieśni 2250 +200 Zdrowie+8% Moc leczenia i tarcz+1000 Mana+100% Bazowa regeneracja many HarmoniaZyskujesz 0% siły leczenia i tarcz.KonsonansGdy ty lub sojusznik, który został przez ciebie uleczony lub osłonięty tarczą w ostatnich 3 sek., znajdujecie się w walce z bohaterami, pobliski sojusznik o najniższym poziomie zdrowia zostaje uleczony co sek.55.0% 893

Kolejność umiejętności

Q Wysoka Nuta Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. W Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. E Więcej Basu Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. R Bis Bis R Koszt100 Czas odnowienia160/140/120 Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).

Priorytet maksowania

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. 47.4% 71.2% 73
Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. 44.2% 60.3% 68
Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 8.4% 61.5% 13

Pierwsze 5 punktów

Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 75.6% 56.5% 161
Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. 17.4% 45.9% 37
Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Wysoka Nuta Q Wysoka Nuta Q Koszt60/70/80/90/100 Czas odnowienia8/7.5/7/6.5/6 Zasięg900 Seraphine zadaje obrażenia na obszarze. Dźwięk Przestrzenny W Dźwięk Przestrzenny W Koszt70/75/80/85/90 Czas odnowienia22 Zasięg800 Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. Więcej Basu E Więcej Basu E Koszt60 Czas odnowienia11 Zasięg1300 Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii. 7.0% 40.0% 15

Jak mierzymy to starcie

Duża liczba to surowy procent zwycięstw. Obok stoi skorygowany: małe próby są przyciągane do średniej samej postaci, żeby dobra passa nie wyglądała jak counter. Różnica porównuje starcie z tą średnią, bo postać wygrywająca 48 procent wszystkich gier wygląda słabo w każdym starciu. Wiersze alei mierzą tylko dwóch graczy z tej alei, bez szumu pozostałych ośmiu.